ATTATION ce qui suit est d' une moralité douteuse, parfois.
Même en enfer, il existe encore quelques havres de paix. Ces coins de paradis improbables, peuplées de fées, sont autant de furoncles sur le cul de satan...et vouées à une disparition inexorable, car objet de toutes les convoitises. Car qu'on soit conquistador ou damné, un corps de fées est encore plus rare -et plus recherché- qu'un filon de Prima Matéria!
Ce scenario met en jeu deux factions d'HellDorado de 200 points ou moins, ainsi que 3 fées.
Les fées commencent avec les caractéristiques suivantes:
- Citation :
Fée
Statut: Officier
Race: Fee (Ange Mineur)
Sexe: Femelle
Culte: Universel
Aptitude: Mentaliste
Compétences: Levitation, Fuyant, Attraction/4, Guerrisseur/3*
Déplacement: -
Tir: -
Combat: 3
Défense: 3
Protection: 0
Points de Vie: 13 (avec ailes)/7 (sans ailes)
Foi: 3
Commandement: -
Dégâts: Regard
Dégats Spirituels
Touches/Dégâts
1:1
2:2
3:4
RQ: Si une fée tue un combattant, la figurine est remplacée par un lémure neutre (dont le profil peut etre choisit
aléatoirement).
Ordre "Petit, Petit, Petit" (durée: permanent; coût: 1 point de foi temporaire.)
Un infernaliste (à moins de deux toises) peut s'approprier un lémure neutre en sacrifiant un point de commandement temporaire
*Une fée (avec ailes ou sans**) guérit toute figurine a son contact de trois points de vie.
**ce qui s'appele chez les fées: "tendre l'autre joue"
Chaque capitaine a le choix entre 3 objectifs.
Le premier objectif, pour les plus pieux des combattants, est de protéger les fées.Objectifs:
-Ces combattants obtiendront un point de victoire par fée, ou cadavre de fée, à leur contact, à la fin de la partie.
-Ces combattants ne peuvent ni capturer, ni blesser, ni souiller les fées.
Rappelez vous qu'ils sont là pour les protéger!-Le joueur peut gagner 1 point de victoire supplémentaire en utilisant un point de commandement permanent pour élever un
combattant aux cieux (voir élever un combattant).
Elever un combattant:
-ce combattant doit être au contact d'une fée ailée (7 ou plus points de vie),
-ce combattant doit avoir un score de foi(inscrit sur sa carte) égal ou supérieur à 3,
-le joueur doit sacrifier deux points de commandement permanent,
-ce combattant est perdu, et compte comme une perte,
-toutes les figurines alliées gagnent alors un bonus de +1 foi jusqu'à la fin de la partie.
NB: Il est possible d'élever plusieurs combattants, à raison de 1 par tour de jeu. La fée qui eleve un combattant n'est pas
déplacée, et reste en jeu.
Le second objectif, pour les combattans les plus matérialistes, est de capturer les fées. Mortes ou vives. Objectifs:
-Un cadavre de fées octroie un point de victoire.
-Si deux cadavres ont encore leurs ailes, un point de victoire supplémentaire est accordé.
-Une fée "Mis au sol" peut etre capturée en sacrifiant un point de commandement permanent.
-Chaque cadavre de fées (avec ailes) compte comme un objet lourd, objet qui octroie la compétence "régénération/3".
-Il est possible de ne prendre aux fées que leurs ailes (en blessant une fée, c'est à dire en faisant passer son nombre de
points de vie de plus de 7 à 7 ou moins). La fée perd la compétence lévitation.
Remarquez qu'une fée sans ailes ne peut plus élever de combattants.
-Une paire d'ailes est considérée comme un objet léger qui octroie la compétence "régénération/1".
-
Sachez enfin que les légendaires lémures digèrent tres difficilement les ailes de fées. Un lémure en contact avec une paire d'ailes de fées cree une explosion (gabarit d'explosion, effet consumé 2/3)
-Un cadavre de fées, sans ailes, est un objet lourd qui octroie "régénération/2"
Le dernier objectif est "couleur locale". Les démons disent à ce sujet que "les voies du seigneur ne sont pas toujours impénétrables"... Objectifs:
-Chaque fée souillée rapporte un point de victoire, à condition qu'une fée au moins soit encore en vie à la fin de la partie.
-Une fée souillée peut être tuée (et son cadavre rapportera alors un point de victoire, bien qu'il ait perdu son pouvoir de guérison).
-Les combattants
de sexe masculin peuvent décider de "souiller" les fées "Mis au sol".
-Une fée souillée ne peut plus élever de combattants.
-Une fée souillée ne peut plus guérir un combattant à son contact.
-Le cadavre d'une fée souillée est un objet lourd, qui n'octroie aucune compétence