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 Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées

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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Mer 1 Oct - 9:53

Pour les terrains, on peut voir si on peut en fabriquer ...

Quand au dates, novembre me parait bien, mais trop juste pour de la pub, et laisser le temps aux joueurs de s'organiser ...

Et après ... à partir de mars, le temps que les exams et les vacances finissent ...
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petitgars
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Mer 1 Oct - 10:55

Pour les feignants, j'ai mis en gras l'essentiel, le reste c'est bla bla et justif. Viendez samedi a l'AG pour m'aider!

Pour les dates, 22-23 novembre, c'est jouable: on est début octobre, et la pub, ça se fait grosso merdo un mois avant. L'avantage de novembre, qui est aussi un inconvénient, c'est que c'est un mois avec des jours fériés. Donc les gens peuvent se libérer plus facilement de leur boulot, mais ont peut etre déjà prévu des trucs. En tout cas, pour novembre, faut se décider vite (genre à la fin de cette semaine). Je vais essayer d'appeler Gayoc se soir pour avoir son opinion.

Pour mars, si je me souviens bien, y a Tours le 7-8...Et vers la fin mars, c'est le début de la saison des exams.

Pour les chronos, je pense qu'on peut en trouver/louer à pas trop cher à une asso de jeux d'échecs. Je pense qu'il y en a une à la maison des jeux.
Il nous faudra grosso modo 10 chronos.

Pour le nombre de tables, on est 6 coachs de strat, on peut tabler sur 3-4 coachs de Nort sur erdre, 2 extérieurs de nantes (je pense à Pornichet et à Angers) et 2 nantais hors strats (que ce soit de la ligue de sortileges, ou completement extérieur). Donc un minimum de 12-14 coachs, sachant que j'espere qu'il y aurait plus de nantais, voire un peu plus d'extérieurs (en gros, 20, ça me choquerait pas non plus). Je pense pas qu'on dépasse de beaucoup la vingtaine, en annonçant un peu tard, pour une première, et surtout avec les désistements de dernière minute.

Pour la durée, avec minuteurs, il y a moyen de faire 5 matchs en une journée (9-11h, 12-14h, 15-17, 17-19, 20-22), en finissant tard(23h).
Pourquoi 2 heures par match? des tours de maxi 4 min, 16tours fois 2 joueurs,=32 tours de 4 min= approximativement 4 fois 30 min, soit 2 heures. Espacées d'une heure pour manger, faire les classements, appariements, laisserune marge pour finir un match à émeute, etc...
Je pense que c'est moins contraignant que tout un ouikend. Plutot le dimanche (personne ne travaille).

Guzh propose 4 matchs. Dans ce cas, je pense qu'il ne faudrait pas "éliminer" un match du classement (voire plus bas), mais accorder des points pour les joueurs qui jouent la finale. Ca permet d'etre plus zen niveau orga, c'est moins prise de chou pour les joueurs...Vous en pensez quoi?

Pour le prix, je propose 4 euros en pré commande, et 5 euros sur place, avec une réduc de 1 euros pour les extérieurs. En frais, on auras les lots, et les trophées (je pensais soit à des mini dragons fenryll, soit encore moins chers les mini dragons dans des oeufs, en occaz, à 3 euros pièce). Pour les socles, je vais essayer de trouver un bon plan.

Pour les points, je propose un truc un peu comme à Nord sur Erdre:
-0 points la défaite, ou un match non joué (pensons aux retardataires)
-20 points le nul,
-40 points la victoire,
+des bonus à l'action:
-1 point l'interception
-1 point le carton rouge (joueur expulsé)
-2 points la sortie (quelque soit le mode de sortie)
-2 points un seul TD,
-5 points pour 2 TDs
-10 points pour 3 TDs de plus que l'adversaire.
Je suis aussi pour ne pas tenir compte d'un match. Ceci en prévision de la finale: c'est touours agaçant de voir le troisieme (lors de l'avant dernier match) passer devant le second, qui lui est propulsé en fin fonds de classement parce qu'il encaisse une défaite au dernier moment.
Si on ne joue "que" 4 matchs, alors les deux finalistes auraient droit à un "bonus" de points de finale.

Pour les petits points, ça fait un petit bonus meme quand on perd (on fait toujours une sortie ou un touchdown, même avec des hobbits), ce qui permet d'avantager ceux qui joueront (en perdant) leur premier match des éventuels retardataires. Ca fait aussi des petits points pour départager les vainqueurs éventuels, donc ça incite à prendre un maximum de risque, pour faire un score maximal...

Le carton rouge serait récomposé au regard du risque qu'il représente (possiblement un joueur de moins sur le terrain, ou au moins, avoir investit dans un roster avec un joueur supp').

Pour les tds, ça fait une différence entre celui qui perd 3-2 et celui qui perd 2-1, par exemple, tout en avantageant celui qui gagne 2-0 sur celui gagne 1-0...

Pour les appariements, je pense que Nort sur Erdre a montré la voie. cheers

Pour les rosters & compétences:
Personnellement, je serais partant pour:
-roster LRB5 + Chaos pact, slanns, et cie. 110 KPO
- 6 compétences, dont une double (compétence double non attribuable au monstre). Sauf pour les Minus (Gobelins et Hafling): 5 doubles, 1 simple.
- possibilité d'avoir un joueur (et un seul) avec deux compétences acquises (dont possiblement la double), à la seule condition que ce ne soit pas le monstre.

- primes de matchs autorisées, avec ristournes habituelles pour les Minus (chef à 100 KPO pour les halfs (au lieu de 300), et pot de vin à 50KPO pour les gobs (au lieu de 100))
- pas d'évolution des rosters entre les matchs

- pas de compétence "chef" gratuite (les relances, ça s'achete, ou pas)
(-) désignation d'un capitaine (hors monstre), qui doit etre présent sur le terrain au premier coup d'envoi (si l'adversaire le sort, il aurait un bonus/titre honorifique?)
- pas de champions

Dernier détail pratique: faut prévoir d'acheter des gommettes pour marquer les socles des gurines avec comp'


Dernière édition par petitgars le Mer 1 Oct - 19:22, édité 6 fois
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Guhz
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Mer 1 Oct - 14:38

Je suis partant pour un tournoi et je suis prêt à filer un coup de main à l'organisation.

Cependant, 5 matchs dans une journée c'est trop lourd pour moi. 4 c'est déjà beaucoup. Peu importe que c'est techniquement réalisable.

Pour ton système de points de victoire, je le trouve bien dans le sens où on gagne des points proportionnellement à nos actions et non par rapport à un quota (comme au tournoi de Nort). Après les points que tu as fixés sont discutables mais moi j'aime bien comme ça.
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petitgars
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Mer 1 Oct - 15:47

up roster & compétences
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torghest
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Mer 1 Oct - 17:00

Pour les dates :
En novembre :
1- le 1er résa GN pour requiem lie aux utop'
2- le 8-9 résa d'autres assos
3- week end du 15 possible, mais le soir il faudra partager avec les vampires!!
4- 22-23 pour le moment aucune résa....

En mars :
14-15 déja des résas.
21 on a les vampires!

Si vous etes chaud pour monter la comm et l'orga en un moi, pas de pb!!

Préparez moi un dossier papier (bilan previsionnel simple et présentation en quelques lignes 1, max 2 pages quoi) et on propose à l'AG samedi soir aux membres, et derriere je vois avec le bureau de l'année à venir (vu que j'y serais toujours....et que je compte me représenter comme prez....) pour les avances de fonds.

Après 1 ou 2 jours a vous de voir....

_________________
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vigoli
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Mer 1 Oct - 17:27

Mes 2 cents : ce serait cool de faire un petit tournoi BB en effet.

Je suis d'accord pour le système de points de Petitgars, faut juste des fiches toutes prêtes à distribuer qui aide à faire les comptes et éviter que chacun écrive ses résultats sur un petit bout de papier.

Les choix de compétences est plus équilibré qu'à Nort, je suis pour. Je trouverais ça chouette également de rendre possible l'achat d'un allié (au double du prix?) pour ouvrir l'éventail des possibilités durant le match.

Enfin, je suis également plus dans l'optique de 4 rondes la journée. 5 rondes ce serait trop.

Dernière chose : les 2 qui jouent la finale jouent la 1ére place et la seconde. Celui qui perd ne peut pas être rétrogradé 3éme. Derrière, les autres jouent juste pour la 3éme place, ils fallaient qu'ils se réveillent avant !

+1 point par match pour les équipes entièrement peintes ?
+1 point par match pour les équipes ayant des fans, poms poms, cuistots peints ?
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petitgars
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Mer 1 Oct - 17:54

vigoli a écrit:
Les choix de compétences est plus équilibré qu'à Nort, je suis pour. Je trouverais ça chouette également de rendre possible l'achat d'un allié (au double du prix?) pour ouvrir l'éventail des possibilités durant le match.
Bon, ça, après Angers, je suis contre.

D'abord, on a pas testé. Et, pour donner une idée, un hafling dans une équipe d'humains, ça fait le café (car il y a un ogre), pour seulement 60 KPO (un poil plus cher qu'un 3/4 pour marquer en un tour).

Ensuite, c'est typiquement le genre de règle que les extérieurs auront zappés (à Angers, certains ont eu des surprises avec ce genre de choses).

Enfin, ça complique un poil la gestion de la feuille de match.
Citation :

Enfin, je suis également plus dans l'optique de 4 rondes la journée. 5 rondes ce serait trop.
Citation :

Dernière chose : les 2 qui jouent la finale jouent la 1ére place et la seconde. Celui qui perd ne peut pas être rétrogradé 3éme. Derrière, les autres jouent juste pour la 3éme place, ils fallaient qu'ils se réveillent avant !
Pas con. Ca me plait
Citation :

+1 point par match pour les équipes entièrement peintes ?
+1 point par match pour les équipes ayant des fans, poms poms, cuistots peints ?
Moi ça me va, 1 point ou 2 sur 80-90 en moyenne, ça ne me semble pas excessif. Ca m'embeterait quand meme que ça départage des gens, mais bon, faut voir qu'un tournoi, y a une part de chance rien que dans les adversaires rencontrés.

15 novembre, ça vous va? (faudra que je prévoie un budget prévisionnel pour samedi)

[edit] post conversation téléphonique Gayoc:
22-23 novembre
-prévoir arbitre (si nombre impair de joueur=>joueur fantôme)
-précision du TR 110
-plutot 4 matchs aussi
-plutot le samedi pour lui, arguant que les gens peuvent se promener dans Nantes ensuite.

PS: j'ai une idée de titre pour ce tournoi: le "Dragon Ball"!
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vigoli
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Mer 1 Oct - 22:33

T'as raison Petitgars, ça va ouvrir à des abus les alliés comme d'habitude.

Mais bon, une fois que t'es au courant, c'est comme si tu jouais un autre format. Mais comme tu le dis, ça risque de manquer de visibilité. Restons classique donc pour un 1er tournoi !

Pour moi, sinon, jouer aux figs, c'est aussi peindre et faire des conversions (même si je suis loin d'être le meilleur). Donc des points pour ceux qui font l'effort de proposer de jolies équipes ça ne me dérange pas outre mesure. Y'a pas que le résultat qui compte de mon point de vue. Présenter des équipes agréables fait partie du jeu, et pour moi ça doit compter dans le classement final.
Ce point se discute, mais moi je trouve que c'est justice.
En gros, une équipe complètement peinte avec ses fans, ça fait 8 points de plus sur 80-90. Moi ça me convient.
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petitgars
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Jeu 2 Oct - 5:36

vigoli a écrit:
En gros, une équipe complètement peinte avec ses fans, ça fait 8 points de plus sur 80-90. Moi ça me convient.
J'avais pas vu le "par match". Mais bon, moi je suis aussi pour, apres j'attends de voir ce qu'en dises les autres.
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petitgars
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Jeu 2 Oct - 5:51



Voici un projet d'affcihe, j'e n referais pour ls fliers
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PetitePoire
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Jeu 2 Oct - 13:17

Les Hommes Félins sont acceptés ?
est ce que le tournoi se passe en What I see is What I Get? WISEWI
Donc la des vampires plutot bien non avec comme serviteurs des nonnnes flower et le reglement il est où?

Quand c'est indiqué "possibilité de d'avoir un joueur avec deux compéthences aquise" cela signifie que si c'est un 3/4 de base sans rien on peut lui attribuer 2 compétences simples des 6 possibles ou bien une simple et une double ou bien c'est pas possible Surprised
car si un 3/4 a esquive de base et une des 6 compétences ....
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Le Passeur
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Jeu 2 Oct - 13:33

Bonne idée l'affiche, j'aime bien le nom

Cependant, je veux bien m'occuper du Logo, si ça vous dit.
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petitgars
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Jeu 2 Oct - 16:01

Azénore a écrit:
Les Hommes Félins sont acceptés ?
Non, ce n'est pas un roster LRB5, ni MBBL test.
Citation :

est ce que le tournoi se passe en What I see is What I Get? WISEWI
Donc la des vampires plutot bien non avec comme serviteurs des nonnnes flower
Le tournoi n'est pas WISEWI, mais c'est chouette quand meme comme idée Vampire-Nonne...
Citation :

et le reglement il est où?
En cours de rédaction, vu qu'on a pas encore tout à fait le feu vert de strat Wink. Il y a la plus grosse partie des idées qui sont en page 2. Tu veux savoir quoi exactement?
Citation :

Quand c'est indiqué "possibilité de d'avoir un joueur avec deux compétences aquise" ....
le joueur qui a de base une compétence (ou plus ex nain : tacle, block, etc) peut en acquérir 2 nouvelles, que ce soit 2 simples, ou 1 double et 1 simple.

Pour le logo, je te fais confiance Alan. Mais vite (maxi une semaine avant de poser les fliers)
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Le Passeur
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   Ven 3 Oct - 8:30

Ouaip, je tenvoie ça en mail ce week end max, sinon je te contacte.
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MessageSujet: Re: Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées   

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Manu 2007/tournoi BB 2008 de strat : idées
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