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 GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)

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Hina
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MessageSujet: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mar 17 Fév - 12:47

Chers amis,

L’équipe PRISME a le plaisir d’annoncer son jeu-de-rôle Grandeur Nature :

« Les Larmes de Crystal »

Nous vous donnons rendez-vous les 10, 11, 12, 13 et 14 juillet 2009, à 15 km au sud d'Angoulême (100km de Bordeaux), pour notre Grandeur Nature médiéval-fantaisie d’environ 400 joueurs.

Si vous avez entendu parler du « Projet 400 », et bien c’est ça !

Infos, forum c’est par ici : http://collectif.prisme.free.fr

Fiche d'inscription : http://collectif.prisme.free.fr/ftp/inscription_LdC2009.pdf

Voici la version 2005 des règles de notre univers.
Utile pour ceux qui vont le découvrir idéal pour la piqûre de rappel des anciens...

http://ecrylle.free.fr/livrets/Regles_aout_2005.pdf

Quelques modifications seront apportées pour le Gn "LES LARMES DE CRYSTAL" et un nouveau livret devrait voir le jour dans le courant de l'année 2009, mais l'essentiel est là.

Idem pour le livret du monde : http://ecrylle.free.fr/livrets/Monde_aout_2005.pdf

Citation :
COMMENÇONS PAR L’AVENIR

« On ne fréquente pas sans s'infecter la couche du divin.»
Citation de Saint-John Perse-Vents


Un homme richement vêtu écarte les pans d’une tente majestueuse. Des volutes d’encens lui saisissent la gorge. Dans l’obscurité du campement, il distingue un vieil homme avachi sur une petite table, les yeux révulsés, se gorgeant d’une fumée noire et épaisse.

« Je m’interroge sur les raisons de notre venue en Eliandir, convoqués par Sylphir grand maitre de la guilde de la Roue. Certes l’élection du conseil des Larmes devait avoir lieu, mais à Rhéon et pas avant une quinzaine…

- La Roue ? Oui bien sûr… Eliandir… le conseil… les larmes sont bien présentes dans cette partie du monde. Mais qui pleure ? Pourquoi ? La joie liée aux retrouvailles de fils lointains bannis ou disparus depuis longtemps ou celle d’un départ imminent ? Pourquoi puissance et richesse sont elles liées à ce terme de «Larme », la souffrance est au centre de ce monde. Cette puissance générant vos richesses, vous savez d’où elle vient et surtout de qui elle dépend. Vos mines ne sont elles pas de moins en moins fertiles ?
Les mines ? Elles ne sont que la partie visible des Puits, vestiges de l’Ancien Temps dont la guilde de la Roue s’est octroyée la charge ; vous n’êtes rien et elles vous donnent « votre » tout. Qu’avez-vous fait pour que cela ne disparaisse pas ? Les larmes ne sont pas tout, depuis le temps, vous devez le savoir ; cette énergie enfouie en leur sein vous n’en êtes pas responsables et encore moins les dépositaires .Vous êtes vous réellement impliqués afin que celles-ci ne disparaissent pas ; je ne le pense pas et ce n’est pas quelques pauvres gardiens de mines qui maintiendront l’équilibre dans ce monde. L’utilisation des puits est dangereux et vous en avez été les témoins, les conséquences ne furent que passagères, cette fois-ci. Certains pensent pouvoir retrouver l’équilibre en stoppant tout, d’autres en renouant avec le passé et d’autres que le salut est ailleurs. La seule chose de sûre, c’est que la dernière fois que le monde a vécu une telle tension, il s’en est suivi une longue période de souffrance. Tu pourras trouver ici des personnes sacrifiées pour garder des témoins de ces temps anciens, puisant dans « vos mines » l’énergie nécessaire.

Élection ? Vraiment pourquoi m’interroger sur cela ? De grands bouleversements me semblent imminents et vous me parlez de vos intérêts particuliers. Pleins de choses se mêlent un appel, un rappel, des nominations ; tout cela guidé par la recherche du pouvoir, trop d’intérêts sont en jeu. Ce monde s’emballe et engendre les dérives les plus folles que la justice pense pouvoir effacer ou compenser par des peines exemplaires mais elle ne fait que participer et rajouter une pierre à l’édifice. Ce procès qui s’achemine vers une sanction définitive ne fera que rajouter un disparu à la longue liste que l’accusé a déjà engendrée ; tout cela pourquoi ? S’éloigner de l’emprise de Crystal ? Mais ce sont ses Esprits actuellement qui mènent une lutte fratricide pour le pouvoir ; le vainqueur pourrait créer la surprise. L’affrontement est imminent.

Oxyrio,
astrologue de Sylphir, grand maître de la guilde de la Roue

Informations Générales :

Nous vous donnons rendez-vous les 10, 11, 12, 13 et 14 juillet 2009. Nous jouerons à 15 km au sud
d’Angoulême (100km de Bordeaux). Le jeu débutera le vendredi 10 juillet à 14 heures (vous serez attendu dans la matinée) et s'achèvera autour d'une grosse fête le 13 juillet au soir suivi d’un réveil embrumé le 14.

Les frais de participation sont fixés à 125 Euros. Les chèques sont à libeller à l'ordre de La Confrérie de Crystal.
Cette somme comprend tous les repas du vendredi soir au mardi matin (ainsi qu'un buffet permanent proposé à l'auberge), les frais d'organisation et le matériel nécessaire au jeu (composantes de magie et de soins, monnaie factice et autres surprises ...).
Le costume, les armes et l'hébergement (qui se fera sous tente) restent à la charge des participants.

Toute inscription ne comprenant pas le règlement ne sera pas prise en compte. En cas de désistement, aucun remboursement ne sera effectué après le 1er juin 2009.

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Aspic
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mar 17 Fév - 14:53

nous y seront! Vous devriez recevoir bientôt les inscriptions d'un groupe nantais... pirat

A+
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Cedric
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mar 17 Fév - 17:25

Salut. Je confirme (envoie demain).
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Hina
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mar 17 Fév - 18:17

Super Smile Au plaisir de vous y voir (avec un peu de chances vu le monde qu'il y aura =_=)
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christophe
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mer 18 Fév - 14:50

comment ca marche trop bien la com chez le collectif prisme!!! Shocked

Ils sont sur tous les forums de frances et de navarres!!!
J'les vois partout où je traine, et fais découvrir "Gn de merde".
même sur "fessebouc".

a non, il reste bicolline (quebec) qui n'est pas "contaminé". Wink
Une chose est sûre, si il n'y pas les 400 joueurs, ce ne sera pas la faut du pôle com!!!!
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Tanatiel
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Ven 20 Fév - 11:26

Je m'inscris aussi Smile
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Hina
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Jeu 26 Fév - 18:14

Bonjour à tous

Voici un résumé des équipes qui seront présentes sur place : elles ne sont pas toutes listées, celles qui le sont sont celles qui ont encore de la place. Si vous le souhaitez vous pouvez préciser sur votre fiche le ou les groupes qui vous intéressent... Nous ferons au mieux pour vous y inscrire. Ceci n'est évidemment pas une obligation puisque la fiche d'inscription contient suffisamment d'information pour que l'on puisse choisir pour vous.

Si vous souhaitez d'autres informations sur certains rôles, vous pouvez contacter l'organisateur référent via un MP.

Merci et bon choix !

Si vous avez des questions quant à ce message, envoyez-moi un MP ( Manu)

Toute l'équipe PRISME.


Les Wezel : 10 rôles
Organisateur référent : Bulbuck

Troupe nomade très soudées qui ont pour particularité de vivre pour et par le voyage. Les Wezel sont avant-tout une famille "éclatée" qui parcours le monde pour se retrouver régulièrement et partagé les richesses et valeurs acquises au cours de le pérégrination.

Princes Marchands : 50 rôles
Organisateur référent : Manu

Les "Princes" sont au nombre de 9. Ils sont les plus grandes puissances économiques d'Eliandir. Tous membres éminent de la Guilde de la Roue, ils sont courtisés de toute part mais aussi la cible de nombreux complots. Les groupes des princes marchands sont des petits groupes de 3 à 8 personnes, au service dévoué de leur Prince chéri et adoré. Courbette et couillardise sont de rigueur.

Vénération des âmes : 13 rôles
Organisateur référent : Bulbuck

Groupuscule secret inconnu de la masse, la Vénération des âmes œuvre dans l'ombre des puissants, pour les puissants. Cachoterie mystique et complot en tout genre sont à prévoir.

Agents cachés : 4 rôles
Organisateur référent : Bulbuck

Un petit groupe travail dans l'ombre. Sous couverture, ils manigancent sûrement quelque chose de terrible pour le compte d'une grande puissance de ce monde.

Serviteur du Patriarche : 6 rôles
Organisateur référent : Manu

Le Patriarche est entouré de sa suite de serviteurs qui lui sont tout dévoués. Là encore, déférence et courbettes seront appréciées. Vous rêvez de porter un palanquin et de servir des "Oui môssieur" avec le flegme britannique ? Alors signé ici...

Troupe de comédiens : 12 rôles
Organisateur référent : Manu

Saltimbanques, comédiens, femme girafe à barbe : tout y est. Welcome to the freak show et faite place aux comédiens. Qui s'est... peut-être qu'Edmond Valérian vous fera l'honneur de sa visite. On peut rêver.

Communauté sectaire : 10 rôles
Organisateur référent : Manu

Sont-ils mus par la même volonté d'instaurer un nouvel ordre ? Ourdissent-ils un plan machiavélique qui fera tomber je-ne-sais quel empereur ? Ou en veulent-ils tout simplement à la célèbre recette du Professeur Shlom ? Vous le saurez en rejoignant les rangs de cette communauté étrange...

Famille Idriels : 19 rôles
Organisateur référent : Jéjé

La famille Idriels est LA famille qui a créer la Guilde de la Roue. Marchands, homme politique ou simples oisifs, il y a de tout dans ce petits mondes de courtisans.

Gardiens des puits: 14 rôles
Orga référent: Voronwe

Moines guerriers sillonnant le monde pour comprendre et défendre le culte de Crystal, ils sont financés par la Guilde de la Roue et participent à son organisation. Vous souhaitez approfondir vos connaissances sur le monde Crystal, vous avez frappé à la bonne porte.

Conseil des Larmes : 4 rôles
Orga référent: Voronwe

Le conseil des Larmes régit et encadre le fonctionnement de la Guilde de la Roue. Ils ont à la fois le pouvoir économique et financier. Ils sont le contre pouvoir face aux princes marchands. Lutte d'influence, manipulations et intimidations sont vos armes préférées.

Guilde de Kassem: 10 roles
Orga référent: Voronwe

Famille de marchands traînant derrière elle une mauvaise réputation issue des temps anciens. Elle officie actuellement en tant que prêteur sur gage ou créancier. Gare tout de même à ceux qui tenteraient de ne pas rembourser....

Les capes rouges: 15 rôles
Orga référent: Jéjé

Ce sont des mercenaires recrutés par le patriarche pour faire régner l'ordre lors de la foire. "La vie est dure ici bas, alors quand on sait se battre, on épouse une cause ou on loue son bras".

Aonys : Une douzaine de rôle
Orga référent: Françoise et Seko

tribu unie, rôles masculins et féminins, si vous aimez les intrigues magiques à tiroir, le mystère et la proximité de la nature...attention, le métal est tabou et les persos portent des tatouages. Besoin de guerriers, mages et érudits.

Famille Idriel : 15 rôles
Orga référent: Françoise et Seko

équipe de nobles et riches commerçants,plutôt des érudits. Quelques wahaliss clairs dans le groupe. Courbettes, beaux costumes, intrigues en tous genres: amours, gloire et trahison, pouvoir, argent et causes mystérieuses...

Trio : 3 rôles (ben oui)
Orga référent: Françoise et Seko

un trio humain uni, qui est prêt à vivre des aventures où il faut faire bouger sa matière grise (enquêtes où on démantèle des réseaux...ou en constitue!), groupe qui hélas n'a pas que des amis. ..et doit surveiller ses arrières.Plutôt guerriers ou roublards.

Astrologues : 5 rôles
Orga référent: Françoise et Paco

style salon de la voyance, boules en cristal, marc de café et lecture dans les entrailles d'animaux...Personnages en couleurs, hommes ou femmes, au centre de beaucoup d'intrigues magiques, mystiques ou culinaires.

Wahaliss Sombre : entre 30 et 40 rôles
Orga référent : Enselme
Description : (pas de description au niveau scénar) Rôles contraiganants à savoir porter du maquillage pendant toute la durée du GN, confort spartiate, vie de clan, croisement entre Koh Lantha et le 1er RIMA (lol) dans l'ambiance. Gens motivés et ayant une bonne condition physique.

Le tripot : 3 rôles
Organisateur référent : rude-y

Prenez les reines d un tripot itinérant, vos clients auront tout a gagner ou perdre … voir même plus

Les prostituées : 4 rôles
Organisateur référent : rude-y

Sensuelle et dangereuses laissez vous séduire, mais tout cela ne se fera pas sans contre partie

Les mineurs : 3 rôles
Organisateur référent : rude-y

A force de creuser, on ne sait pas ce qu on peut trouver, richesse fortune ou quelque chose de plus terrifiant

Tribu primitive : entre 30 et 40 rôles
orga référent: Charles

Rôles contraignants à savoir porter de la boue sur le corps pendant tout le GN (beaucoup moins contraignant que maquillage), au niveau des armes une tribu qui n'a pas encore fait l'acquisition de la technologie du métal, donc des armes en bois, pierre ou os. Des personnages de classes multiples, guerriers, magiciens, herboristes...pour ceux qui aiment jouer en huis clos dans une atmosphère et un rôle play soutenu, dans un
concept de sénario plutôt mystique...

Vénérations Obscures : 20 rôles
Orga réfèrent : Odin et Mimile

Ils sont toujours à l’affût du moindre coup fourré pouvant les rapprocher de leur but. Jamais ils ne se dévoilent, jamais on ne les connait. Ils œuvrent en secret, peut être pour la dernière fois. Leur idole n’étant pas loin du retour

Adeptes Diamant de Lune : 7 rôles
Orga réfèrent : Odin

Dans ces temps troubles, alors que sonne le retour de l’ennemie juré, les adeptes luttent de
tout bord pour préserver leurs idéaux. Ils sont présents dans toutes les classes de la société cherchant une issue leur étant favorable.

Délégation du peuple Daëlinnh : 3 rôles
Orga réfèrent : Odin

Ils sont venus en quête d’une oasis ou enfin ils pourraient oublier leur terrible exode. Hélas ils n’ont pas trouvé le soutien espéré. Leur ennemi les a suivit, ils sonnent maintenant à notre porte. En diplomate, Ils veulent enfin être écouté, que les alliances se forment, et tant pis pour les réfractaires. Les Sombres n’attendront pas.

Garde Lune : 7 rôles
Orga réfèrent : Odin

Chevaliers et diplomates venant apporter de biens tristes nouvelles de la frontière Nord-Est de Garde-Lune, une guerre est en préparation.Le monde doit se préparer, écoutera t’on les envoyés de la Grande prêtresse Ziéla.L’Onyx est aussi toujours un danger présent à ne pas oublier.

Délégation Huroé : 3 rôles
Orga réfèrent : Odin

Représentant du fier et cruel Klansh, ils Viennent entendre les nouvelles relatant une possible invasion par des forces obscures venues du lointain est. Cela part mal, Ziéla n’étant ni vraiment aimée ni respectée dans cette partie du monde qu’est Huroé. Mais après la débacle Wahaliss Sombres de leur rang, Klansh est plus que prudent avec les mauvaises nouvelles.

Terenis : 5 rôles
Orga réfèrent : Odin

Chevalier de l’empire de Fornalande oeuvrant pour la justice et l’honnêteté dans le monde. Pour les reconnaitre, regardez leurs tatouages. Ils sont en mission diplomatique sous les ordres d’un diplomate nommé par l’empereur lui-même.

Séides : une dizaine de rôles.
Orga référent : Mimile

A la mort du Golem d’Onyx et à la chute du dôme, la quasi-totalité de l’armée de l’Onyx a péri, le lien les unissant tous ayant été brutalement rompu. Mais une poignée a survécu. Surnommés séides par la population, ils vivent en solitaire, cachés. Les royaumes cherchent à leur mettre la main dessus afin de leur faire payer leur crime au service du Golem. Une rumeur prétend qu’ils s’affrontent entre eux. Le but de cette tuerie, seules quelques rares personnes le savent. Mais ils sont fuis comme la peste par le peuple car il évident aujourd’hui que l’Onyx leur a laissé un don : seule la magie peut venir à bout définitivement d’un séide.

Les Hérauts : 5 rôles.
Orga référent : Mimile

Cette escouade est formée de gens pris au hasard dans le nouveau monde. Du jour au lendemain, un destin étrange et unique les a désigné et réuni afin de venir à bout d’une énigme que même les Esprits ne peuvent résoudre. Dangereuse et mystérieuse, leur mission, si elle est accomplie, permettra d’éviter une catastrophe.

Le Tribunal : 3 rôles.
Orga référent : Mimile

Un criminel des guerres de l’Onyx a été localisé et capturé en Eliandir. Cet homme, devenu depuis un bandit au grand coeur, est responsable de nombreux meurtres. Un tribunal a été nommé pour le juger et exécuter la sentence. Ce procès s’annonce houleux puisque malgré son affiliation à l’Onyx, ses exploits en tant que brigand le font passer, aux yeux du peuple à qui il reverse le fruit de ses rapines, pour un homme bon, un saint qu’il convient d’aider plutôt que de punir. On raconte qu’il aurait été capturé alors qu’il venait de faire un massacre aux abords d’une cité. Reste à découvrir pour quelles raisons...

Les Forains : 10 rôles
orga référent : Mathilde

un groupe de forains a rejoint la grande réunion familiale. mais nul ne sait d'où ils viennent ni qui ils sont... ni pour quelle raison ils sont là... vous le saurez en les incarnant

Les fouineurs : 3 rôles
Orga référent : Mathilde

ils sont 3, envoyés de la Cité des Sages, pour une mission importante et difficile.

Barbares des glaces (Calhadraïs) : 12 rôles
Orgas référents : Voronwe et Paco

Les restes d'un fier clan qui a connu des revers de fortune lors de conflits internes au sein du peuple des Calhadraïs. Ils forment désormais "La Meute", une troupe de féroces mercenaires qui escortent et protègent les convois de la nouvelle Guilde marchande de Kerianos. Ils accompagnent l'envoyé de cette guilde venu négocier au pays des marchands...

Eglise de l'Opale : 5 rôles
Orga référent : Paco

De sombres heures semblent s'annoncer pour le Nouveau Monde, et le clergé de l'Opale des Sens n'est pas épargné, puisque le Haut Prêtre vient d'être assassiné. La réunion de la Guilde de la Roue est l'occasion pour le clergé le mieux implanté en Eliandir de renouer et raffermir d'anciennes alliances.

Délégation d'Orlandelle : 4 rôles
Orga référent : Paco

La guerre civile fait rage en Orlandelle. Le souverain légitime envoie des hommes de confiance auprès de la Guilde de la Roue pour trouver de quoi financer ce cruel conflit et se débarrasser une bonne fois pour toute de l'usurpateur.

Copiste de la Cité des Sages : 1 rôle
Orga référent : Paco

Il a commis une erreur il y a bien longtemps et cherche désormais la rédemption, qui doit passer par le plus cruel des sacrifices. Sa quête le mène jusqu'en Eliandir.
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Skywee
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Jeu 26 Fév - 18:27

Naninaaaaa! haaa que le mondeuh esttt pitit!

(c'est Gaby au passage (et foui! et foui XD tu es tombée sur le fofo de mon asso XD))

Je vais réfléchir perso à mes possibilités sousoustiques
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Hina
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Jeu 23 Avr - 11:48

Ma Gabichouuuuuuuuuuuuuuuuuuu

Purée tu sais depuis combien de temps j'essaie de retrouver ta trace !!! (sans me connectée sur antho de préférence XD)

Génial j'ai plein de choses à te dire lol

Je dois retourner bosser mais t'as droit à un mp dans les règles ce soir !

Bizzzz
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Hina
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Lun 27 Avr - 19:57

Gabi gabi gabiiiiiiiiiiii e t'envoie un mp d'ici la find e la semaine (je trime sur tous les forums sur lesquels je poste l'annonce des Larmes et je ne vais bientôt plus pouvoir voir mon pc en peinture XD)

Allez, la suite de l'épisode Smile

Le Teaser : http://www.youtube.com/watch?v=_kF4HE-Ntak


"La route est longue jusqu'au château... j'ai du emprunter des chemins marécageux et parfois même dangereux. Mais ce matin, après quelques heures de marches, je le distingue enfin, la demeure de Sylphir Idriel, de la famille Idriel.



Malheureusement, je suis en avance : les convives ne sont pas encore arrivés et gentiment, les majors d'hommes du Grand Homme m'éconduisent et me demandent de bien vouloir patienter... La forêt d'Elaïonde s'offre à moi. Pourquoi ne pas profiter de cette belle journée pour m'y promener. Je longe la grande falaise qui domine la région...



...et je finis par m'enfoncer dans la forêt elle-même : verdoyante et enchanteresse, je sais aussi combien ce genre de paysage idyllique recèle de dangers. J'avance prudemment.



En parlant de danger, j'hésite à pousser plus loin mon investigation : il y a ici une atmosphère étrange. Est-ce toute ses ouvertures béantes dans la montagne qui me glace le sang, telle des bouches de pierre m'appelant vers le néant ?



Celle-ci me semble pour le moins engageante...j'écarte quelques branchages pour y pénétrer et je tombe sur un véritable trésor : une eau douce et fraîche baignée par une lumière surnaturelle. Je n'y résiste pas...



Reposé et rafraichi, je reprends ma longue promenade jusqu'à ce qu'un chant mélodieux attire mon attention... Une autre grotte . Celle-ci est nettement plus petite... je n'aurais jamais du venir ici. Oh non, je n'aurais jamais dû venir ici !



Que Crystal me protège... je n'ai jamais rien vu de pareil ! "

Bob ze Groot, explorateur du Monde de Crystal.
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mar 28 Avr - 7:42

ce site semble excellent.
Hâte d'y être! bounce
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Cedric
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mar 28 Avr - 9:59

Et en plus le terrain fait dans les 20km² !
On va se marrer dans la jungle avec nos costumes...
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Hina
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mar 28 Avr - 11:45

C'est ça lol! Vous avez de quoi bien crapahuter et vous ne risquez pas de vous entasser sur ce terrain Wink
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Ash
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mar 28 Avr - 12:24

Can't wait ^^
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Aspic
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mar 28 Avr - 16:31

Cedric a écrit:
Et en plus le terrain fait dans les 20km² !
On va se marrer dans la jungle avec nos costumes...

ouais mais c'est sport cette année, jogging et bling bling!
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Skywee
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Ven 1 Mai - 12:22

Si je m'écoutais... ^^
non faut que je sois raisonnable T_T

J'attend ton mp avec impatience Nanina \o/
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Cedric
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Dim 3 Mai - 12:04

Pour ceux qui se tâtent sur ce GN, et pour qui le cadre laisse rêveur, il reste encore beaucoup de places disponibles.
(Liste pas forcement à jours ici : http://collectif.prisme.free.fr/forum/viewtopic.php?f=10&t=92 ).

Engagez-vous !
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Skywee
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Lun 4 Mai - 9:23

Cédric! tu es vil! tu es le mal! c'est vilain de me tenter comme ça! XD
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mer 6 Mai - 14:44

Mais si mais si, viens donc rejoindre la famille bling-bling du GN Wink
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Skywee
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Mer 6 Mai - 16:54

Le soucis c'est que je ne sais pas si je pourrai me libérer encore niveau boulot T_T bande de vils tentateurs! XD
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Jeu 7 Mai - 7:28

oui mais là tu vas louper un super gn en fait!.... Rolling Eyes Razz
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Skywee
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Jeu 7 Mai - 8:01

Qui me permettrait de voir la Nanina oui je saiiiiis !! blague à part, je vais voir ça dès que j'ai un boulot T_T
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Alkmaar
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Jeu 28 Mai - 15:17

Allez y les petits il reste des places !!!!! (environ 25-80 lol)
Et en plus j'aurai pas d'accent pourri sur ce GN (enfin je crois) !

(Dis mois JB tu seras chez qui?)

Allez hop on se motive!
Vous allez quand même pas rater ça, non?

Pour info les inscriptions sont repoussées jusqu'au 10-12 juin .

Les rôles dispos selon 1 orga:


a) Groupe de WS (humanoïdes un peu barbares et à tendance maléfique, lisez donc le livret de règle ou du monde^^):
Le costume demande du maquillage (noir), le principe du groupe est plutôt axée sur la baston pendant 4 jours sans trop s'inquiéter du scénario.
Le groupe sera encadrer pas des vétérans du GN et va vivre une aventure dépaysante avec quelques belles surprises (mots de l'orga).
(A mon avis, bonne condition physique à prévoir^^)

b) Groupe d'humains? plutôt axé sur l'intrigue, la noblesse, les manigances et les coups pourris (délégation d'orlandelle)
Il faut: Un noble hautain (chef de délégation), 1 chevalier, 1 mage, 1 sympathisant de la reine Orlandelle II
(je précise que ce sera un groupe soudé, d'après l'orga)

c) des mercenaires, 5 places. Le trip: mettre de l'ordre dans la foire et bosser pour le plus offrant

d) aonis (5-6 places)
Citer:
un bon petit peuple en harmonie avec la foret mais qui se trouve au contact de toute la faune , crépusculaire , ws , humain et qui sont bien plus dangereux qu ils ne le montrent ... là, gros scénario grosse intrigue , énorme plongée dans une partie méconnue du monde de crystal ( j étais aonis au dernier gn crystal et j ai passe un super moment ) a noter manque pas trop de fille dans ce groupe ( y a quasiment que çà )
(note de alkmaar: et c'est un argument très vendeur je trouve^^).

Il reste ensuite des rôles en solo (un rôle par ci par là dans d'autres groupes), je vous les transmets si les orgas me les filent.
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Alkmaar
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Jeu 28 Mai - 18:03

Bon en tout cas, j'ai du new de l'orga tripot concernant les prostitués qui n'en seront pas vraiment en fait:
Citation :

oui c est bien mon probleme les prostitues sont dispo et super importante
alors si tu connais des jeunes filles engage les
en plus prostitues c est un bien grand mot ... sans rien devoiler ... ce sont plutot des filles charmeuses qui mettent l ambiance attirent les hommes ( mais n y touchent pas ... enfin si elle ne veulent pas ...) et qui ont un certain pouvoir ... special

alors oui toujours dispo et super importante
c est surtout ces roles qu il faut que je case sans elles ... ca va etre beaucoup plus dur
et si elles sont timide qu elles ne s inquietent pas j aurai une danseuse ( pseudo professionelle ) qui fera des apparitions de temps en temps

J'ai aussi une liste d'autres rôles:

Citation :
Dans le temple de l'Opale : 3 rôles
- un alchimiste
- un perceteur
- un templier

1 couple: fils du patriarche et son épouse wahaliss clair (importance ++)
la nourrice (aone) :++
1 aony homme ++
4 aonys--
une aony, marraine du groupe +
une idriel astrologue+
une baronne idriel ++

2 assassins jaïs +

Voilà et au plaisir^^


quelques teasers au passage:

http://www.youtube.com/watch?v=_kF4HE-Ntak

http://vimeo.com/4804500
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   Ven 29 Mai - 12:09

Alkmaar a écrit:

(Dis mois JB tu seras chez qui?)

Je serai dans le groupe Famille Idriel, comme certains autres nantais.
Content de te voir à ce GN.

JB
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MessageSujet: Re: GN - Les Larmes de Crystal - Collectif Prisme (33)   

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