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 valeur du joueur

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petitgars
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Nombre de messages : 428
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MessageSujet: valeur du joueur   Jeu 28 Juin - 21:03

Je pensais qu'il pourrait etre intéréssant pour pimenter les parties de construire une valeur à chaque joueur. Plus la différence de valeur entre les joueurs serait important, plus le joueur le plus "fort" devrait prendre un handicap (comme 10% de moins de valeur d'armées), ou le joueur le moins expérimenté aurait droit à des boni (comme 10% de valeur d'armées en potions).

Pour construire une valeur de joueur, chacun partirait avec la meme valeur. Toute suite de 3 victoires consécutives (contre n'importe qui du club) augmenterait de 1 la valeur, toute suite de 3 défaites consécutives la diminuerait de 1. Une égalité n'est pas prise en compte dans une suite:

Exemple: on peut faire victoire, égalité, égalité, victoire, victoire =>+1 pt. Mais, victoire, victoire, défaite= rien.

Qu'en pensez vous?
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Shaown
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MessageSujet: Re: valeur du joueur   Ven 29 Juin - 11:01

es ce que ça ne peu aps etre frustrant et relativement négatif pour celui qui sera considéré comme : pas fort ?

Car non seulement ils aura perdu pas mal de partie. Non seulement il sera considéré comme un "mauvais", mais en plus, si jamais il arrove enfin a gagner, il n'aura même pas l'opportunité de pouvoir s'en réjouir car qu'on lui fasse remarquer ou pas, il saura que son adverssaire avait un handicap.

Alors qu'un joueur qui perd souvent, si il gagne dans des circonstances normale il aura prit beaucoup plus de plaisir a jouer.
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petitgars
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Date d'inscription : 27/01/2007

MessageSujet: Re: valeur du joueur   Ven 29 Juin - 12:22

Je pense qu'il sera "relativement" difficile de perdre regulierement des parties apres avoir gagner des boni. Par contre ça évite de voir des valeurs monter trop haut.

L'avantage est d'avoir des parties "équilibrées" face à un débutant, en ayant un ordre d'idée de sa propre valeur. Parce qu'un vieux joueur peut optimiser sa compo sans meme y penser...

Au pire, on peut garder une valeur de base qu'on ne peut pas diminuer, pour éviter le syndrome du "chui mauvais".

Quand à la satisfaction de la partie gagnée envers et contre tout, elle sera toujours là. Car la partie restera tendue, meme avec 10 pauvres % d'écart.
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Yann
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Localisation : Nantes
Date d'inscription : 22/01/2007

MessageSujet: Re: valeur du joueur   Ven 29 Juin - 12:22

Salut je sais pas si il y a un système d'experience à DoW (apparement oui) mais cette différence au lieu de s'exprimer en pourcentage d'armée en plus ou en moins pour les joueurs ne pourrait-elle pas être transformée en différence de PX gagnés (tout comme dans le premier Necromunda).

Ainsi les armées ne seraient pas diminuées mais quelqu'un qui serait plutôt dans le "bas" du classement gagnerait ses PX plus vite en jouant contre un joueur mieux classé (du style 5 à 10% de PX en plus par points de différence?).

Après ce n'est qu'une idée lancée comme cela.
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