Le forum de l'association Stratèges et Maléfices
 
AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  

Partagez | 
 

 HD: scenario gras (les "ailes de l'enfer")

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
petitgars
Arpenteur
Arpenteur


Nombre de messages : 428
Age : 34
Localisation : nantes
Date d'inscription : 27/01/2007

MessageSujet: HD: scenario gras (les "ailes de l'enfer")   Dim 10 Juin - 20:19

ATTATION ce qui suit est d' une moralité douteuse, parfois.

Même en enfer, il existe encore quelques havres de paix. Ces coins de paradis improbables, peuplées de fées, sont autant de furoncles sur le cul de satan...et vouées à une disparition inexorable, car objet de toutes les convoitises. Car qu'on soit conquistador ou damné, un corps de fées est encore plus rare -et plus recherché- qu'un filon de Prima Matéria!


Ce scenario met en jeu deux factions d'HellDorado de 200 points ou moins, ainsi que 3 fées.

Les fées commencent avec les caractéristiques suivantes:
Citation :

Fée
Statut: Officier
Race: Fee (Ange Mineur)
Sexe: Femelle
Culte: Universel
Aptitude: Mentaliste
Compétences: Levitation, Fuyant, Attraction/4, Guerrisseur/3*
Déplacement: -
Tir: -
Combat: 3
Défense: 3
Protection: 0
Points de Vie: 13 (avec ailes)/7 (sans ailes)
Foi: 3
Commandement: -
Dégâts: Regard
Dégats Spirituels
Touches/Dégâts
1:1
2:2
3:4
RQ: Si une fée tue un combattant, la figurine est remplacée par un lémure neutre (dont le profil peut etre choisit

aléatoirement).

Ordre "Petit, Petit, Petit" (durée: permanent; coût: 1 point de foi temporaire.)
Un infernaliste (à moins de deux toises) peut s'approprier un lémure neutre en sacrifiant un point de commandement temporaire

*Une fée (avec ailes ou sans**) guérit toute figurine a son contact de trois points de vie.
**ce qui s'appele chez les fées: "tendre l'autre joue"

Chaque capitaine a le choix entre 3 objectifs.
Le premier objectif, pour les plus pieux des combattants, est de protéger les fées.

Objectifs:
-Ces combattants obtiendront un point de victoire par fée, ou cadavre de fée, à leur contact, à la fin de la partie.
-Ces combattants ne peuvent ni capturer, ni blesser, ni souiller les fées. Rappelez vous qu'ils sont là pour les protéger!
-Le joueur peut gagner 1 point de victoire supplémentaire en utilisant un point de commandement permanent pour élever un

combattant aux cieux (voir élever un combattant).

Elever un combattant:
-ce combattant doit être au contact d'une fée ailée (7 ou plus points de vie),
-ce combattant doit avoir un score de foi(inscrit sur sa carte) égal ou supérieur à 3,
-le joueur doit sacrifier deux points de commandement permanent,
-ce combattant est perdu, et compte comme une perte,
-toutes les figurines alliées gagnent alors un bonus de +1 foi jusqu'à la fin de la partie.

NB: Il est possible d'élever plusieurs combattants, à raison de 1 par tour de jeu. La fée qui eleve un combattant n'est pas

déplacée, et reste en jeu.

Le second objectif, pour les combattans les plus matérialistes, est de capturer les fées.
Mortes ou vives.

Objectifs:
-Un cadavre de fées octroie un point de victoire.
-Si deux cadavres ont encore leurs ailes, un point de victoire supplémentaire est accordé.

-Une fée "Mis au sol" peut etre capturée en sacrifiant un point de commandement permanent.
-Chaque cadavre de fées (avec ailes) compte comme un objet lourd, objet qui octroie la compétence "régénération/3".
-Il est possible de ne prendre aux fées que leurs ailes (en blessant une fée, c'est à dire en faisant passer son nombre de

points de vie de plus de 7 à 7 ou moins). La fée perd la compétence lévitation. Remarquez qu'une fée sans ailes ne peut plus élever de combattants.
-Une paire d'ailes est considérée comme un objet léger qui octroie la compétence "régénération/1".
-Sachez enfin que les légendaires lémures digèrent tres difficilement les ailes de fées. Un lémure en contact avec une paire d'ailes de fées cree une explosion (gabarit d'explosion, effet consumé 2/3)
-Un cadavre de fées, sans ailes, est un objet lourd qui octroie "régénération/2"

Le dernier objectif est "couleur locale".
Les démons disent à ce sujet que "les voies du seigneur ne sont pas toujours impénétrables"...

Objectifs:
-Chaque fée souillée rapporte un point de victoire, à condition qu'une fée au moins soit encore en vie à la fin de la partie.
-Une fée souillée peut être tuée (et son cadavre rapportera alors un point de victoire, bien qu'il ait perdu son pouvoir de guérison).

-Les combattants de sexe masculin peuvent décider de "souiller" les fées "Mis au sol".
-Une fée souillée ne peut plus élever de combattants.
-Une fée souillée ne peut plus guérir un combattant à son contact.
-Le cadavre d'une fée souillée est un objet lourd, qui n'octroie aucune compétence
Revenir en haut Aller en bas
Guhz
Arpenteur
Arpenteur
avatar

Nombre de messages : 167
Date d'inscription : 27/01/2007

MessageSujet: Re: HD: scenario gras (les "ailes de l'enfer")   Dim 10 Juin - 22:09

Tu me fais rire Petitgars Laughing Quelle imagination encore !

C'est pas facile a retenir mais c'est assez trippant, et jouable surtout.
Je pense que la règle de l'Elévation est de trop, sans ça, la lecture du scénar serait plus digeste. Et aussi, ça permettrait de jouer deux factions "mauvaises" (je pense surtout Egarés vs Démons) sans bizarreries "backgroundesques" ; une faction qui voudrait "souiller" les fées et l'autre qui voudrait les protéger (dans le sens faire en sorte qu'elles ne soient pas trop abîmées) sans considération de ce qui adviendra de leur sort par la suite.

Ce qui manque aussi c'est les détails sur le déploiment, pour chacune des factions ainsi que pour les fées.

Faudra qu'on se le tente un de ses jours Smile
Revenir en haut Aller en bas
petitgars
Arpenteur
Arpenteur


Nombre de messages : 428
Age : 34
Localisation : nantes
Date d'inscription : 27/01/2007

MessageSujet: Re: HD: scenario gras (les "ailes de l'enfer")   Lun 11 Juin - 5:43

Guhz a écrit:
C'est pas facile a retenir mais c'est assez trippant, et jouable surtout.
Je pense que la règle de l'Elévation est de trop, sans ça, la lecture du scénar serait plus digeste

Ce qui manque aussi c'est les détails sur le déploiment, pour chacune des factions ainsi que pour les fées.

La règle de l'élévation est là pour permettre au joueur "prude" de marqueur plus de trois points de victoire -pour équilibrer avec les autres objectifs, qui ont aussi cette possibilité, bien qu'à chaque fois, elle implique une grosse prise de risques.

Je suis d'accord que c'est un peu fouillit. Il faudrait que je le refasse, de façon à en faire une vertion simple (sans ces possibilités de 4 points de victoire), et une vertion avancée (avec cette possibilité).

Ce qui me plaisait avant tout, c'était de faire un scenario ou chaque joueur aurait loisir de choisir son "comportement".

Je suis content que ça te plaise; J'espere venir vendredi.
Revenir en haut Aller en bas
petitgars
Arpenteur
Arpenteur


Nombre de messages : 428
Age : 34
Localisation : nantes
Date d'inscription : 27/01/2007

MessageSujet: Re: HD: scenario gras (les "ailes de l'enfer")   Jeu 28 Juin - 20:06

vertion simplifiée:

Même en enfer, il existe encore quelques havres de paix. Ces coins de paradis improbables, peuplées de fées, sont autant de furoncles sur le cul de satan...et vouées à une disparition inexorable, car objet de toutes les convoitises. Car qu'on soit conquistador ou damné, un corps de fées est encore plus rare -et plus recherché- qu'un filon de Prima Matéria!


Ce scenario met en jeu deux factions d'HellDorado de 200 points ou moins, ainsi que 3 fées.

Les fées commencent avec les caractéristiques suivantes:
Citation :

Fée
Statut: Officier
Race: Fee (Ange Mineur)
Sexe: Femelle
Culte: Universel
Aptitude: Mentaliste
Compétences: Levitation, Fuyant, Attraction/4, Guerrisseur/3
Déplacement: -
Tir: -
Combat: 3
Défense: 3
Protection: 0
Points de Vie: 13 (avec ailes)/7 (sans ailes)
Foi: 3
Commandement: -
Dégâts: Regard
Dégats Spirituels
Touches/Dégâts
1:1
2:2
3:4
RQ: Si une fée tue un combattant, la figurine est remplacée par un lémure neutre (dont le profil peut etre choisit aléatoirement).

Regles spéciales:

Poudre d'ange
Chaque cadavre de fées (avec ailes) compte comme un objet lourd, objet qui octroie la compétence "régénération/3".
----------------
Souiller une fée
Action Active de focalisation
-Les combattants de sexe masculin peuvent décider de "souiller" les fées en effectuant une action de focalisation.
-----------------
Fée souillée
-Une fée souillée ne peut plus guérir un combattant à son contact.
-Le cadavre d'une fée souillée est un objet lourd, qui n'octroie aucune compétence
------------------
Ordre "Petit, Petit, Petit" (durée: permanent; coût: 1 point de foi temporaire.)
Un infernaliste (à moins de deux toises) peut s'approprier un lémure neutre en sacrifiant un point de commandement temporaire
------------------

Chaque capitaine a le choix entre 3 objectifs.
Citation :
Le premier objectif, pour les plus pieux des combattants, est de protéger les fées.
Objectif:
-Ces combattants obtiendront un point de victoire par fée, ou cadavre de fée, à leur contact, à la fin de la partie.
-Ces combattants ne peuvent ni capturer, ni blesser, ni souiller les fées. Rappelez vous qu'ils sont là pour les protéger!
Citation :

Le second objectif, pour les combattants les plus matérialistes, est de capturer les fées.
Mortes ou vives.
Objectif:
-Un cadavre de fées octroie un point de victoire.
Citation :

Le dernier objectif est "couleur locale".
Les démons disent à ce sujet que "les voies du seigneur ne sont pas toujours impénétrables"...
Objectifs:
-Chaque fée souillée et encore en vie rapporte un point de victoire.
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




MessageSujet: Re: HD: scenario gras (les "ailes de l'enfer")   

Revenir en haut Aller en bas
 
HD: scenario gras (les "ailes de l'enfer")
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Elric : Scénario Premier "De Charybde en Scylla" (1)
» Elric - Scénario Premier : "De Charybde en Scylla" (4)
» Chronique Vampire Masquerade : "City of Black Miracles" (2)
» LE TRAIN "BANM JANM PRAN KANN"DE RENE PREVAL
» Les trois coups d'etat, le "manje ranje de lespwa" pour le deuxie

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Stratèges et Maléfices :: Jeux de Figurines :: Discussions générales-
Sauter vers: