Je rejoins un peu l'impression générale en ce qui concerne l'alchimie et plus globalement la manipulation des plantes et de leur produit.
Déjà, que n'importe qui puisse ramasser plantes et cailloux un peu sépciaux me semble pas si hérétique que ça

. Après tout, je vois un joli caillou dans la nautre, je le ramasse par curiosité pis voilà (je ne suis pas normale, je sais ^^), après, à moi de me débrouiller pour savoir ce que c'est en demandant aux gens compétents. Ceux qui ont attendu avec moi devant l'alchimiste ont bien vu que j'avais tendance à demander à des collègues mieux qualifiés. après, oui, l'alchimiste devrait se faire payer pour identifier ce qu'on ne connait pas, ça obligerait les PJ à aller vers les joueurs qui ont les capacités pour indentifier gratuitement (et pourquoi pas mentir sur la nature de la plante ou du caillou pour en tirer un avantage

).
Après, je reste un peu scéptique sur le fait que toutes les potions et les poisons soient fait par l'alchimiste du village moyennant finance. S'il y a un alchmisite dans le groupe, il doit pouvoir fabriquer aussi, non? Idem pour les poisons. Ca fait un peu bizarre de faire la queue et de rentrer en disant "bonjour, un poison foudroyant siou plait"

Mais c'est vrai qu'il faut contrôler ce qui est fait, donc mobiliser une ou deux personnes pour ça... en prime dans les deux cas, il faut planter (soit chez l'alchmiste, soit au PC orga) pour avoir sa mixture, et on rate pleins de trucs. Cette année j'ai eu de la chance, j'ai fait le piquet deux fois seulement, mais j'ai de cuisants souvenirs d'heure passée à atendre mon tour pour débarquer ensuite sur ce qui s'était passé... *sigh*
Bref, je crois que l'alchimie est le truc le plus compliqué à gérer... :s
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Graziella Dell'Ombreggia "et maintenant, où est-ce qu'on va loger avec tous ces morts?!"