Stratèges et Maléfices

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 Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)

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eddy
Coffre-Fort
Coffre-Fort


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MessageSujet: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mar 25 Sep - 18:14

Nous écoutons vos avis concernant ce moment incountournable du Gn. Qu'est se qui n'a pas été et que voulez vous changer ? Qu'avez vous apprécié et que voulez vous garder ?


Ed
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Kathovar
le mage courant d'air


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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 8:04

Bon ben j'ouvre le bal Wink

Alors quelques petites choses qui m'ont chagrinées:

-certains sorts auraient pu se passer du contact,genre"injonction","charme"...

-les sorts de protection des mages genre armure ou endurence c t fun mais on ne pouvait decement pas aller au combat avec ou alors que sur des êtres ne resistant pas à magique ou divin puisque arme improvisée non boostable.D'un autre côté,on était po des guerriers...mais si on voulait se la jouer genre Gandalf,juste le fait de pouvoir frapper à 1 magique ca aurait été fun

-ensuite si on voulait vraiment assurer nivo sorts,il fallait faire du dégât sur tout le monde donc attendre que tous les guerriers soient out pour balancer nos 4 général et là encore on se tuait entre magos lol!

-euh perso j'aurais bien voulu voir un sort genre "invisibilité" et pit être du resist peur ou terreur pour les magos,d'ailleurs ca m'aurait bien servi pour suivre la liche et voir où elle planquait son phylactère ou bien même m'amuser à la combattre puisque c t ma mission de la détruire,entre autre...

voiloù,en vrac

Eric alias Arion d'Elorn,mage des Trois Tours
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Hospitalier
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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 9:07

Bonjour !

J'aurais aimé trouver quelques sorts de bataille ou de neutralisation en masse pour les pretres ....

Un pretre ne sert pas qu'à soigner !!!
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Atlante_Fou
Pilier de Taverne


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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 9:33

Heu, c'est peut-être juste moi mais... c'est pas les prêtres qui ont filé du "+1 divin" aux dégâts de pas mal de monde pour la bataille finale ? Moi, j'appelle ça du sort de combat ! Et puis quelque part, les sorts de sanctuaire, ça neutralise...
Quand aux magos, vous aviez "arme simple" pour un point de compétence, c'est pas la mort ! Ca permet que le baton ne soit pas une arme improvisée et donc d'améliorer vos dégats. Et en plus vous pouviez acheter des ponts de vie supplémentaires !

_________________
Heinrich Zauberkunstschmied, de la fière et bruyante troupe azgorienne : nicht vergessen, nie vergeben !
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Hospitalier
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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 10:17

On peut voir cela comme un sort de bataille .. Donc je me suis mal exprimé ...

Benir une arme est un enchantement , apres si ton guerrier est nul au combat ... c'est rapé .
Cela reste un sort passif .
Car meme si un pretre peut se battre ... il ne va pas tres loin car ( et c'est normale ) ses competence guerriere sont tres limité .

En sort de combat je voyais plus des choses comme " eclairs divins "
" Glue " ....
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Kathovar
le mage courant d'air


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Date d'inscription: 08/05/2007

MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 10:42

Autant pour moi Atlante...sauf que je crois qu'au premier jet de création la comp arme simple n'y était pas, mais je ne suis pas sûr Rolling Eyes

une idée comme ca:si on developpe le mage un peu guerrier à la Gandalf,le limiter en nivo de sort car le mago pouvait se booster sympa tout seul,que ce soit en armure ou en dégâts...à voir study
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Lyzie
Quelques grammes de finesse dans un monde de brutes


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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 11:29

Hospitalier a écrit:
Bonjour !

J'aurais aimé trouver quelques sorts de bataille ou de neutralisation en masse pour les pretres ....

Un pretre ne sert pas qu'à soigner !!!


Ah ? je serai curieuse de savoir à quoi sert un prêtre alors !
Pour faire du dégat, il fallait prendre mage ...
Si tout le monde sait tout faire, je ne vois pas l'interet d'avoir des classes differentes ...

Lys
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Poy-Poy
Habitué
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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 11:35

je vais réagir vite fait sur la partie "magie Divine", ayant joué pendant le GN un pretre maléfique ( l'anthiquaire qui vous a vendu des objets du boost de la mort qui tue sans aucuns effets était en fait un pretre d'aldonna, déesse de la torture et j'en passe.) et un pretre bon (Frère Boniface, pretre de Kiss et plotteur de poitrine pendant les impositions des mains ^^)

Ce qui m'a vraiment dérangé, en fait, dans la magie divine, c'est l'abscence de differance entre les sorts que pouvait lancer le pretre "bon" et le pretre "mauvais" ... de meme que par l'abscence de spécificité lié aux dieux... quelle ne fut pas ma surprise en découvrant le vendredi que la pourriture que je jouais n'avais quasi que des sorts de soins, guerrisons des maladie, apaisement des emotions et autres, lui qui ne penssait qu'a torturer, et qui n'aurais meme pas soigné quiconque meme si sa vie en dépendais (question de principes... on a une morale, nous autres tortionnaires...)

Bref, concernant la magie divine, il y a a mon avis beaucoups de révisions a faire, pour la rendre "crédible" avec le personnage... voilou... sinon, en temps que prêtre de la Déesse des plaisirs, c'est toujours class de ploter une elf qui vous fait les yeux rond en balancant un "soin 9" ...
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Tanatiel
Elfyrath Vampire ...


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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 11:38

Il n'est pas sortable! Vite il faut une magie à distance reservée aux prêtres de Kiss! Very Happy
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Stéphan
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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 11:48

Le Liber Tenebrae, pendant maléfique du Liber Déitis, a été envisagé mais a été relégué au rang de tâches non prioritaire au vu du travail à accomplir Smile

Stéphan
Scribe
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Lyzie
Quelques grammes de finesse dans un monde de brutes


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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 13:41

un liber tenebrae devrait sortir pour la prochaine fois.
L'idée d'avoir un sort particulier par dieu est à retenir, ça peut être interressant ...
a reflechir donc ...

Lys
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Hospitalier
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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 15:18

Decidement je dois pas bien m'exprimer ...
Loin de moi de vouloir faire un pretre de combat mais je persiste a dire qu'un ou deux sort de combat serait utile ..

Un pretre du dieu du tonnerre devrait pouvoir lancer des eclairs , un clerc orienté "Bien" devrait pouvoir repousser des mort vivant ;
Un pretre de la nature ( ou un druide ) devrait pouvoir paralyser des adversaires en forets ....
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Stéphan
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Localisation: Nantes
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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 15:26

Hospitalier a écrit:

Un pretre de la nature ( ou un druide ) devrait pouvoir paralyser des adversaires en forets ....


Mais ça existe déja ça Razz

Stéphan
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Poy-Poy
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MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 15:31

Hop la… j’suis au boulot, donc j’ai du temps pour réfléchir à la question. Je m’intéresserais la encore essentiellement à la magie divine, n’ayant eu que peu de contacts avec les autres formes de magie.

Deux choses m’ont choquées, en premier lieu. 1°, le fait que les sorts haut niveau aient pour la plupart besoin d’une gemme d’incantation… après 10 minutes de réflexion, je me suis dit que c’était une excellente idée, ce qui s’est confirmé les deux jours de GN qui ont suivis. Ca limite un peu le grobilisme, sans être trop gênant. Les gemmes d’incantation de prêtrise se sont révelées assez faciles d’obtention (ce qui n’avais pas par contre l’air d’être le cas des gemmes de rituels, mais étant donné que je n’en ai pas eu besoin…). Je ne sait pas si les mages ont eu a souffrir d’une impossibilité d’obtenir des gemmes, pour leurs part, mais en tous cas, ce ne m’est pas revenu aux oreilles… (faudrait que courrant d’air ou son confrère nous donnent leurs avis dessus, tiens.)

En conclusion sur ce point ci, c’est une bonne idée qui marche, pour ma part, c’est à garder.

La deuxième chose qui m’a marqué (négativement, cette fois ci), c’est le fait que les prêtres devaient choisir chaque matin les sorts qu’ils auraient à lancer pour la journée.
Alors, c’est un point de vue purement personnel (et influencé par des années de D&D), mais pour moi, il existe une grande différence entre la magie profane (mages, sorciers, nécromants), et la magie Divine (prêtres, Druides, chamans et autres.) .

La première de ces magie requière des années d’études, une implication et une détermination dont peu de mortels font montre, est régie par des lois « physique » immuables (ou presque) et d’une très grande puissance ( genre JeanJean qui a quand même balancer 3 « 4 magique général » d’affilé). D’ou la nécessité pour les mages d’apprendre par cœur chaque matins leurs sorts et de les coucher sur parchemin afin qu’ils puissent modeler cette magie.

La deuxième de ces magie, la magie « divine » est portée par la foi d’un individu (pour le prêtre et dans une certaine mesure le druide) ou par un groupe de fervents (comme le chaman et le druide, dans une certaine mesure.). elle est plus facile d’accès, moins puissante et plus polyvalente, orientée par la puissance supérieure tutélaire (un dieu, Gaïa ou les ancêtres.) pour revenir aux prêtres, les forcer entre investir dans du soin ou du « buff », alors qu’ils ne savent pas vraiment ce qu’il vas advenir de la journée est un véritable supplice.
Le mage a moins de questions à se poser concernant l’utilisation qu’il vas faire de ses sorts, son rôle ne le prêtant pas à çà, il sait parfaitement qu’il est la pour faire mal, et il le fait bien. (de plus, il possède la compétence « grimoire », qui lui permet de changer ses sort dans la journée)
Pour le prêtre, se retrouver devant un gars en train d’agoniser devant soit sans pouvoir rien faire parce que l’on a dans notre manche 2 parchemin de vérité et 3 parchemin « tape a +1 divin » parce que tout le groupe le réclame est une véritable plaie… Le prêtre intercède directement auprès de son Dieu par la prière qu’il fait sur l’instant, et je vois mal Jeaya, déesse de la guérison et de la nature dire à son prêtre alors qu’il lui reste plein d’énergie divine à disposition « ha bein non, mon gars… laisse le crever, c’couillon, l’avais qu’a avoir à dire la vérité, au lieu de se vider de son sang comme un goret.. ça lui apprendras, a se battre pour la bonne cause… »…
Pour essayer de résumer vite fait, ça me semble dommage de résumer le prêtre à un « mage soigneur » par ce système de parchemins a préparer (sans compter qu’une fois choisis, on ne peux pas les changer, nous, nos sorts.)… préférez à mon humble avis un système de bâtonnets a casser ou de pétards à claquer, si c’est uniquement pour « compter » le nombre de pts de magie restants du prêtre, mais par pitié, laissez lui le choix de ses sort sur l’instant, car c’est ce qui fait la force de sa magie, et c’est a mon avis ce qui le différencie vraiment du mage.

Voilou.. j’espère que c’est pas trop compliqué à comprendre, car j’ai souvent l’habitude de me perdre dans des explications qui n’en finissent plus, que je comprend parfaitement mais complètement indéchiffrable pour quelqu’un qui n’est pas dans ma tête… Shocked

En espérant pouvoir rejouer Frère Boniface, Moine Défroqué !
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Kathovar
le mage courant d'air


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Date d'inscription: 08/05/2007

MessageSujet: Re: Les Sorts ( apprentissage, lancement, diversité ...)   Mer 26 Sep - 16:11

Alors pour mon mago le pb ne s'est pas posé car sur les 4 gemmes que je possedais,je n'en ai utilisé aucune et j'en ai donné 3 au prof...je ne peux donc pas savoir si c'était facile ou non d'en avoir...En fait vu mon BG,j'avais pas trop besoin des sorts lvl3 sauf si je voulais charmer quelqu'un Wink
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