|
|
| Auteur | Message |
|---|
eddy Coffre-Fort


Nombre de messages: 293 Age: 28 Localisation: Cholet Date d'inscription: 10/12/2006
 | Sujet: L'Alchimie Mar 25 Sep - 18:16 | |
| Qu'est se qui n'a pas été et que voulez vous changer ? Qu'avez vous apprécié et que voulez vous garder ? Ed |
|
 | |
Shaown Scribouillard officiel


Nombre de messages: 255 Date d'inscription: 21/01/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 18:27 | |
| Oulaj'ai plein d'idée et de chose a dire la ^^ Enfin on verra ça petit a petit. La premiere chose qui me vien a l'esprit la c'est une critique que 'jai entendu dans la bouche d'au moin deux alchimiste pendant le week end et qui m'a moi même laissé songeur. Pourquoi avoir des joueur alchimiste qui déja ne savent pas se battre et ne lance aucun sort si en plus : - N'importe quel joueur peut avoir les mêmes service en achetant directement les enchantement a l'alchimiste du village ! Résultat, aucune valorisation pour els joueur alchimiste qui n'ont pas peu se servir de leur profession comme élément de commerce par exemple. De ce que j'ai constater durant le GN, avoir un pretre était beaucoup plus intéressant pour un groupe que d'avoir un alchimiste. Le pretre sait ce battre, a facilement ses sort niveau 3 qui lui donnait l'opportunité de donner des bonus plus important. Et surtout des dégat divin apparament incontournable. Sans compter la possibilité de soigner. En contre partie, avantage en tant qu'enchanteur je pouvait faire 3 bonus permanent différent (sur toute ma liste. le reste étant temporaire), et toujour au prix d'un point de vie en moin. Au temp dire qu'a part l'enchentement qui offrait un pv en plus, les autres n'intéressait personne. Enfin, je ferai bientot part de toute mes idées sur les alchimistes (qui sont très nombreuse comme je le disais ^^) |
|
 | |
Atlante_Fou Pilier de Taverne

Nombre de messages: 67 Localisation: Dreux Date d'inscription: 22/04/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 18:47 | |
| Bonjour, suite à une erreur de manipulation, j'ai édité ce message au lieu d'y répondre, du coup j'ai effacé ce que je ne citais pas. Je présente mes excuses à l'auteur - Stéphan Critique concernant l'utilisation de l'art : je supploie à ce qu'a dit Shaown, avec ceci en plus : chaque utilisation d'un enchantement permanent coûte un point de vie permanent. Du coup, après deux utilisations d'une armure "endurance 2", on a perdu plus qu'on a gagné... je me serais donc limité au buff temporaire, ce que le mage et le prêtre faisaient mieux que moi. _________________ Heinrich Zauberkunstschmied, de la fière et bruyante troupe azgorienne : nicht vergessen, nie vergeben !
|
|
 | |
zarth Arpenteur


Nombre de messages: 100 Date d'inscription: 13/04/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 19:00 | |
| j ai le meme remarque que me camarade a faire j'ai depense de nombreux point de perso dans connaissance et utilisation de vegetaux pour pouvoir crée des potion chez l'alchimiste mais cela m'a été fort inutile, car tous lemonde pouvait rammasé le petits sachet decimé dans la foret sans avoir la competence et les faire identifié gratuitement chez le grand alchimiste donc a quoi sert la classe alchimiste ???? il aurait fallu soit faire briéfer les autre joueurs en leur disant vous ne pouvait ramasser que ce que vous connaissez ( car si on ramene ça à la vrai vie ls ne sont pas censer faire la diffence entre une plante utilise et de la mauvaise herbe, il en va de même pour les cailloux) ou alors que le grand alchimiste fasse payer ces connaissances genre identifier un objet 1 Po et avec ça tu peux faire patati et patata pour 1 Po et les joueurs qui troiuve ça trop chèr peuvent négocier avec les alchiiste PJ Sinon une autre critique les prix n'etait pas coherent entre les marchand et l'alchimiste une potion été vendu 3 Po ( ingredient compris chez l'alchimiste) alors que les marchand vendez les ingredient 10 PO voila voila ne prenez pas mon message comme une mechante critique mais jsute comme une critique constructif car je ne suis bien marré quand ^même |
|
 | |
eddy Coffre-Fort


Nombre de messages: 293 Age: 28 Localisation: Cholet Date d'inscription: 10/12/2006
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 20:22 | |
| merci pour vos réactions et sachez que nous ne prenons pas à la légère vos idées. Nous allons prochainement réfléchir à tous cela et surtout continuez à nous faire avancer. Ed |
|
 | |
Stéphan Arpenteur


Nombre de messages: 224 Localisation: Nantes Date d'inscription: 12/04/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 20:38 | |
| Bonjour, Merci de vos réacions instructives sur la gestion et la rédaction des règles. | Citation: | | Critique concernant l'utilisation de l'art : je supploie à ce qu'a dit Shaown, avec ceci en plus : chaque utilisation d'un enchantement permanent coûte un point de vie permanent. Du coup, après deux utilisations d'une armure "endurance 2", on a perdu plus qu'on a gagné... je me serais donc limité au buff temporaire, ce que le mage et le prêtre faisaient mieux que moi. |
J'avoue ne pas comprendre ce passage.
C'est la personne qui va utiliser la rune permanente qui va dépenser 1 PdV permanent, pour éviter le cumul excessif de telles runes, pas le créateur de la rune.
Stéphan Scribe maladroit Je suis navré, par maladresse j'ai édité le sujet d'Heinrich au lieu d'y répondre... |
|
 | |
Atlante_Fou Pilier de Taverne

Nombre de messages: 67 Localisation: Dreux Date d'inscription: 22/04/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 21:54 | |
| Bah du coup, le gars à qui je file une armure +2 PV permanent est hyper heureux puisqu'au bout de deux utilisation,il revient à son total de départ. Même pas d'ailleurs, puisque tant qu'il n'active pas la rune en payant un point de vie permanent, il ne bénificie pas de la rune. En tout cas, quand j'ai expliqué le système, personne dns mon groupe n'a voulu de runes permanentes, à part peut-être un anti-brise sur une arme. Pour répondre à Zarth : les marchands vendent super cher. Pourquoi ? Parce que ce sont des marchands, et donc des voleurs ! C'est pas pour rien que c'est les seuls à résister à "mendier". Perso, les gens qui achètent des composantes 10 po, soit ils ont que ça à foutre, soit l'alchimiste est à court. Et les marchands seraient cons de pas en profiter. Les marchands sont des joueurs, pas des orgas. On va pas non plus leur demander de pas arnaquer les autres ! _________________ Heinrich Zauberkunstschmied, de la fière et bruyante troupe azgorienne : nicht vergessen, nie vergeben !
Dernière édition par le Mar 25 Sep - 21:58, édité 1 fois |
|
 | |
Shaown Scribouillard officiel


Nombre de messages: 255 Date d'inscription: 21/01/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 21:57 | |
| Non tu t'es trompé ! Au contraire la rune permanente de vie était bien la seul intéressante. tu sacrifiait 1 pv et tu en recevait 2 permanent ! donc au final +1pv. ps : Stephan , si tu savait, j'ai fallit faire ton érreur des disaines de fois. heureusement j'ai réalisé la boulette a chaque fois juste avant de valider  |
|
 | |
Atlante_Fou Pilier de Taverne

Nombre de messages: 67 Localisation: Dreux Date d'inscription: 22/04/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 21:59 | |
| Attends, tu n'as pas à réactiver la rune à chaque fois que tu uses tes deux points d'endurance ? Pourquoi il faut activer la rune "esquive" ou "résiste choc" à chaque fois alors, c'est quoi la différence ? _________________ Heinrich Zauberkunstschmied, de la fière et bruyante troupe azgorienne : nicht vergessen, nie vergeben !
|
|
 | |
jon membre

Nombre de messages: 2 Date d'inscription: 25/09/2007
 | Sujet: Critiques alchimie Mar 25 Sep - 22:09 | |
| Bonjour, J'étais l'alchimiste des Dah'Ryths et j'avoue que par rapport au prêtre et au mage j'ai tout de même l'impression de ne pas avoir servi à grand chose. La première chose qui me vient à l'esprit est l'impossibilité de réaliser les enchantements seul. Ce qui obligeait à passer par l'alchimiste du village et ralentissait grandement le jeu du fait de l'attente parfois très longue devant son échoppe (ce qui pour ma part m'incitait souvent à repartir bredouille pour rejoindre mon groupe, privilégiant de m'occuper des quêtes) Il ne me semble pas ingérable de créer un autel (Athanor) avec une urne dans laquelle serait mis les ingrédients (pouvant être régulièrement récupérés par les orgas) et laissant à disposition des étiquettes avec les effets des runes notés. (ce qui, en plus, permettrait de ne pas monopoliser une personne à temps complet juste pour la création des enchantements). De plus, il me semble que les échanges entre alchimistes joueurs doivent être favorisés, pour cela: - les prix d'un alchimiste de village doivent être très très élevés, ce qui inciterait à plus d'échanges avec les joueurs - seules les joueurs disposant des compétences de connaissance doivent pouvoir ramasser métaux, plantes et cristaux (sinon je ne comprends pas l'utilité de payer des points de comps pour l'identification) Je n'exclus pas la possibilité que d'autres joueurs puissent prévenir un alchimiste sur l'endroit où des composantes seraient présentes mais il faut absolument qu'ils soient ramassés après identification. Sinon le système de lien (utilisation PV) pour limiter les excès me semble excellent et je n'en connais pas de meilleur sur d'autre GN donc je pense que c'est un élément à conserver absolument. En fait, pour moi il faut absolumpent favoriser les échanges entre les joueurs alchimistes et limiter au max la possibilté de récupérer des ingrédients sans leur aide. Enfin, j'en profite après ces critiques, pour dire que même si je n'ai pas trop pu m'exprimer en jouant ma classe d'alchi, c'était le meilleur GN auquel j'ai participé (sur 5). Donc encore une fois bravo. Il me tarde l'année prochaine. |
|
 | |
zarth Arpenteur


Nombre de messages: 100 Date d'inscription: 13/04/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 22:26 | |
| | Atlante_Fou a écrit: |
Pour répondre à Zarth : les marchands vendent super cher. Pourquoi ? Parce que ce sont des marchands, et donc des voleurs ! C'est pas pour rien que c'est les seuls à résister à "mendier". Perso, les gens qui achètent des composantes 10 po, soit ils ont que ça à foutre, soit l'alchimiste est à court. Et les marchands seraient cons de pas en profiter. Les marchands sont des joueurs, pas des orgas. On va pas non plus leur demander de pas arnaquer les autres ! |
sauf quand discutant avec les marchand en HJ il n(ont que le prix qu'il avait été donner par l'alchimiste du village, |
|
 | |
Shaown Scribouillard officiel


Nombre de messages: 255 Date d'inscription: 21/01/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 22:30 | |
| | Atlante_Fou a écrit: | | Attends, tu n'as pas à réactiver la rune à chaque fois que tu uses tes deux points d'endurance ? Pourquoi il faut activer la rune "esquive" ou "résiste choc" à chaque fois alors, c'est quoi la différence ? |
Non, pour les rune permanente, le PV est retiré de façon permanente même si on retire la rune. par contre l'effet est permanent et n'a pas besoin d'être activé et encore moin réactivé.
Enfin c'est comme ça que j'ai comprit la chose perso. |
|
 | |
Atlante_Fou Pilier de Taverne

Nombre de messages: 67 Localisation: Dreux Date d'inscription: 22/04/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mar 25 Sep - 22:35 | |
| Yagdalayop ! Ce qui a été effacé dans mon message : l'attente devant chez l'alchimiste, mais on en a déjà parlé. Sinon, le fait que je pouvais réparer des armes : énorme, surtout quand le forgeron n'est plus là ! Je me suis fait du fric en réparant des armes barbares. Conclusion : pour le prochain GN, encore plus de streums avec la botte "brise" siouplé, j'ai besoin de po ! _________________ Heinrich Zauberkunstschmied, de la fière et bruyante troupe azgorienne : nicht vergessen, nie vergeben !
|
|
 | |
Stéphan Arpenteur


Nombre de messages: 224 Localisation: Nantes Date d'inscription: 12/04/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mer 26 Sep - 7:56 | |
| Alors les règles de l'enchantement ont été fournies dans chaque enveloppe de groupe : 1 - Comment poser une rune Il faut avoir l’objet à enchanter, les matières premières et un Athanor. 2 - Qui est affecté par la rune Un enchantement peut affecter un porteur à travers son arme, son armure ou un de ses bijoux. Très rarement, c’est l’arme elle-même qui bénéficie de l’enchantement. 3 - Se lier à une rune temporaire Afin de bénéficier d’une rune, il faut porter quelques instants l’objet comme il se doit, et investir 1 PdV, sinon la rune est inerte. Le PdV investi ne peut être récupéré qu’une fois la rune utilisée (et donc détruite) ou dès qu’un autre se sera lié à cette rune. 4 - Se lier à une rune permanente Si la rune est permanente, c’est le Capital de PdV du personnage qui diminue de 1, faisant perdre 1 PdV par la même occasion. On ne peut se délier d’une rune permanente sans l’aide de la magie. Si le porteur n’est plus lié à la rune, il pourra tenter de restaurer son Capital, mais les moyens sont difficiles et limités. On ne se lie pas à une rune permanente à la légère. Si ces explications sont trop obscures ou trop synthétiques, je me ferai un plaisir de les expliquer et au besoin nous les aménagerons. Stéphan Orga Règles |
|
 | |
Stéphan Arpenteur


Nombre de messages: 224 Localisation: Nantes Date d'inscription: 12/04/2007
 | Sujet: Re: L'Alchimie Mer 26 Sep - 7:58 | |
| Bonjour, | Atlante_Fou a écrit: | | Attends, tu n'as pas à réactiver la rune à chaque fois que tu uses tes deux points d'endurance ? Pourquoi il faut activer la rune "esquive" ou "résiste choc" à chaque fois alors, c'est quoi la différence ? |
On ne l'active pas à chaque fois, la rune d'Esquive est à usage unique. Elle sert une fois puis disparait.
Stéphan Alchimiste |
|
 | |
|