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 l'effet "assaut" des berserker?

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AuteurMessage
christophe
TUPULUK


Nombre de messages: 164
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Localisation: Périgueux
Date d'inscription: 01/04/2007

MessageSujet: l'effet "assaut" des berserker?   Ven 30 Jan - 12:01

Coucou les amis Wink

en cherchant dans le livre de regles, nus nous sommes rendu compte qu'il n'y avait pas le descriptif de cette effet pour frenesie et furie (avec assaut 2).

soit nus avons mal cherché, soit c'est juste un oubli...
Pouvez vous nous eclairer SVP?

la bizs

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Ludiquement et GNment,
WARK, le chaman à l'orcattitude

GN de merde, la série "Gnistique", la playlist:
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Stéphan
Arpenteur
Arpenteur


Nombre de messages: 224
Localisation: Nantes
Date d'inscription: 12/04/2007

MessageSujet: Re: l'effet "assaut" des berserker?   Ven 30 Jan - 12:59

Bonjour,

Assaut est la Capacité à faire des dommages supplémentaires d'ordre "naturel".

Livre de Règles 3.00 - Page 5 a écrit:

III - Trois règles d’or

Fair-play
Un grandeur nature n’est pas une compétition, il n’y a rien à gagner à faire perdre les autres joueurs. Réaliser vos objectifs en vous conformant aux règles communes ne vous donnera que plus de mérite.

Limite d’annonce de dommages
Toute annonce de dommages par un PJ est limitée à 6.

Principe de non cumul
Si un personnage bénéficie de plusieurs Capacités du même nom, seule la plus avantageuse est prise en considération.
Exemple typique :
Votre guerrier porte un Heaume (Rempart 1) et un Pavois (Rempart 1), il ne bénéficie que de Rempart 1.
Votre duelliste a la Compétence Esquive. On lui lance un sort de Talent « Esquive ». C’est de la magie gâchée.


Les Incapacités sont malheureusement cumulatives.

IV - Cumul d’Armure contre cumul de Dommages

Pour les armes et les armures, à la valeur de base on peut ajouter un bonus naturel et un bonus surnaturel.

Cumul d’Armure (PdA)
Cuirasse : La base d’armure est indiquée par la capacité Cuirasse.
Rempart : Tous les bonus naturels s’expriment à travers la capacité Rempart.
Défense : Tous les bonus surnaturels s’expriment à travers la capacité Défense.
Exemple : Avec une armure moyenne (Cuirasse 3), un Heaume (Rempart 1) et un Pavois (Rempart 1), un guerrier aura 4 PdA.

Cumul de Dommage (PdD)
Frappe : La base de dommages d’une arme est indiquée par la capacité Frappe.
Assaut : Tous les bonus naturels s’expriment à travers la capacité Assaut.
Puissance : Tous les bonus surnaturels s’expriment à travers la capacité Puissance.
Exemple : Avec une arme longue (Frappe 2), et la Capacité Coup Précis (Assaut 1) un Duelliste frappe à 2 PdD et à 3 PdD lorsqu’il annonce sa botte.


J'ajouterai un rappel dans les Capacités pour clarifier.
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christophe
TUPULUK


Nombre de messages: 164
Age: 33
Localisation: Périgueux
Date d'inscription: 01/04/2007

MessageSujet: Re: l'effet "assaut" des berserker?   Ven 30 Jan - 16:02

C'est cool!!!!

Génial, qu'elle réactivité. Wink
top les amis, merci pour ma chérie

PS: je pars amener notre enveloppe d'inscription à la poste Wink
à bientot sur le sujet des inscriptions reçues et validés Twisted Evil
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l'effet "assaut" des berserker?

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