Nombre de messages: 164 Age: 33 Localisation: Périgueux Date d'inscription: 01/04/2007
Sujet: l'effet "assaut" des berserker? Ven 30 Jan - 12:01
Coucou les amis
en cherchant dans le livre de regles, nus nous sommes rendu compte qu'il n'y avait pas le descriptif de cette effet pour frenesie et furie (avec assaut 2).
soit nus avons mal cherché, soit c'est juste un oubli... Pouvez vous nous eclairer SVP?
la bizs
_________________ Ludiquement et GNment, WARK, le chaman à l'orcattitude
Nombre de messages: 224 Localisation: Nantes Date d'inscription: 12/04/2007
Sujet: Re: l'effet "assaut" des berserker? Ven 30 Jan - 12:59
Bonjour,
Assaut est la Capacité à faire des dommages supplémentaires d'ordre "naturel".
Livre de Règles 3.00 - Page 5 a écrit:
III - Trois règles d’or
Fair-play Un grandeur nature n’est pas une compétition, il n’y a rien à gagner à faire perdre les autres joueurs. Réaliser vos objectifs en vous conformant aux règles communes ne vous donnera que plus de mérite.
Limite d’annonce de dommages Toute annonce de dommages par un PJ est limitée à 6.
Principe de non cumul Si un personnage bénéficie de plusieurs Capacités du même nom, seule la plus avantageuse est prise en considération. Exemple typique : Votre guerrier porte un Heaume (Rempart 1) et un Pavois (Rempart 1), il ne bénéficie que de Rempart 1. Votre duelliste a la Compétence Esquive. On lui lance un sort de Talent « Esquive ». C’est de la magie gâchée.
Les Incapacités sont malheureusement cumulatives.
IV - Cumul d’Armure contre cumul de Dommages
Pour les armes et les armures, à la valeur de base on peut ajouter un bonus naturel et un bonus surnaturel.
Cumul d’Armure (PdA) Cuirasse : La base d’armure est indiquée par la capacité Cuirasse. Rempart : Tous les bonus naturels s’expriment à travers la capacité Rempart. Défense : Tous les bonus surnaturels s’expriment à travers la capacité Défense. Exemple : Avec une armure moyenne (Cuirasse 3), un Heaume (Rempart 1) et un Pavois (Rempart 1), un guerrier aura 4 PdA.
Cumul de Dommage (PdD) Frappe : La base de dommages d’une arme est indiquée par la capacité Frappe. Assaut : Tous les bonus naturels s’expriment à travers la capacité Assaut. Puissance : Tous les bonus surnaturels s’expriment à travers la capacité Puissance. Exemple : Avec une arme longue (Frappe 2), et la Capacité Coup Précis (Assaut 1) un Duelliste frappe à 2 PdD et à 3 PdD lorsqu’il annonce sa botte.
J'ajouterai un rappel dans les Capacités pour clarifier.
christophe TUPULUK
Nombre de messages: 164 Age: 33 Localisation: Périgueux Date d'inscription: 01/04/2007
Sujet: Re: l'effet "assaut" des berserker? Ven 30 Jan - 16:02
C'est cool!!!!
Génial, qu'elle réactivité. top les amis, merci pour ma chérie
PS: je pars amener notre enveloppe d'inscription à la poste à bientot sur le sujet des inscriptions reçues et validés
l'effet "assaut" des berserker?
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum