Stéphan Arpenteur


Nombre de messages: 224 Localisation: Nantes Date d'inscription: 12/04/2007
 | Sujet: Glossaire Lun 31 Aoû - 8:24 | |
| Bonjour, Le GN approche à grand pas, il est donc essentiel d'avoir en tête les principes du jeux et surtout ses principaux mots-clefs, dont voici le Glossaire | Livret des Regles v3.50 - Page 11 a écrit: | Annonce : Ensemble de mots-clefs permettant de prévenir les autres joueurs que votre personnage réalise une action.
Archétype : Désigne à la fois l’activité du personnage et ses possibilités d’acquisition de compétences.
Capacité : Désigne tout ce que peut faire un personnage ou un objet dans les mécanismes du jeu. Le personnage les acquièrent à travers :
- Avantage : Capacité acquise par le personnage grâce à ses origines.
- Compétence : Capacité que le personnage achète selon son Archétype.
- Legs : Capacité que le personnage acquiert tant qu’il utilise un objet.
- Talent : Capacité que le personnage acquiert temporairement grâce à la magie.
Désengagement : Le moment où votre personnage sort de combat. Il n’est alors plus « engagé »
Effet : Conséquence « technique » de l’usage d’une capacité, d’un sort, d’un objet, …
Engagement : Le moment où votre personnage entre en combat, il est alors « engagé ».
Incapacité : Désigne tous les Effets qui vont priver votre personnage de ses moyens pendant une durée déterminée.
Valeur : Pièces, gemmes, lettre de change, pépites…
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Nombre de Capacités se basent sur ces notions afin de déterminer si elles s'appliquent ou pas, et plusieurs des questions qui nous arrivent y sont liées
Bonne journée _________________ Stéphan Orga Admin/Règles 2007/2009/2011
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