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 Glossaire

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AuteurMessage
Stéphan
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Nombre de messages: 224
Localisation: Nantes
Date d'inscription: 12/04/2007

MessageSujet: Glossaire   Lun 31 Aoû - 8:24

Bonjour,

Le GN approche à grand pas, il est donc essentiel d'avoir en tête les principes du jeux et surtout ses principaux mots-clefs, dont voici le Glossaire

Livret des Regles v3.50 - Page 11 a écrit:

Annonce :
Ensemble de mots-clefs permettant de prévenir les autres joueurs que votre personnage réalise une action.

Archétype :
Désigne à la fois l’activité du personnage et ses possibilités d’acquisition de compétences.

Capacité :
Désigne tout ce que peut faire un personnage ou un objet dans les mécanismes du jeu. Le personnage les
acquièrent à travers :
  • Avantage : Capacité acquise par le personnage grâce à ses origines.
  • Compétence : Capacité que le personnage achète selon son Archétype.
  • Legs : Capacité que le personnage acquiert tant qu’il utilise un objet.
  • Talent : Capacité que le personnage acquiert temporairement grâce à la magie.


Désengagement :
Le moment où votre personnage sort de combat. Il n’est alors plus « engagé »

Effet :
Conséquence « technique » de l’usage d’une capacité, d’un sort, d’un objet, …

Engagement :
Le moment où votre personnage entre en combat, il est alors « engagé ».

Incapacité :
Désigne tous les Effets qui vont priver votre personnage de ses moyens pendant une durée déterminée.

Valeur :
Pièces, gemmes, lettre de change, pépites…


Nombre de Capacités se basent sur ces notions afin de déterminer si elles s'appliquent ou pas, et plusieurs des questions qui nous arrivent y sont liées

Bonne journée

_________________
Stéphan
Orga Admin/Règles 2007/2009/2011
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