Stratèges et Maléfices

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 Duel

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PetitePoire
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Nombre de messages: 153
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MessageSujet: Duel   Sam 28 Fév - 14:09

Alo tous

petite question : lors d'un combat en duel, sur un champ de bataille ou pas, doit on absolument toucher l'adversaire avec un catalyseur ou la main ?

Car les armes long et celles à deux main font en général 130 cm et les guerriers font 2.00m donc 80 à 90 cm d'allonge soit au total pres de 2 m de portées de coups.

Nous magos, on fait rarement 2m de haut (sinon on serai guerrier Very Happy ) avec notre baguette qui fait au maximum 70 cm de long nous sommes largement défavorisé par rapport aux sorts de "toucher". (différence de 1m).

je l'ai bien senti la dernier fois
Sad

Donc est il possible d'envisager lors de duel que les sorts de "toucher" deviennes des sorts "audible" destiné à l'adversaire en question?

marchi
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schmurtzx9
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MessageSujet: Re: Duel   Sam 28 Fév - 15:07

je serais tentée, en temps qu'ancienne joueuse magicienne de ce gn, de poser cette question: depuis quand les magiciens font des duels? on est pas censé être des gens posés, qui agissons en connaissance de cause...
si on accepte un duel, soit on accepte nos défaut et on fait avec, soit on se choisi un champion qui affrontera le bourrin d'en face.
en ce qui concerne les sorts "généraux", vous savez ce qu'est un dommage collatéral?
a-t-on déjà vu une colonne de flamme laisser s'échapper des péons sous prétexte qu'ils sont là au mauvais endroit au mauvais moment?

pour ma part, je trouve ce système très bien fait et réaliste. aux joueurs d'être suffisamment mature pour assumer leurs actes, que ce soit blesser des camarades pour faire basculer les forces lors d'une bataille ou accepter le fait qu'un magicien a besoin de gardes du corps pour éviter les duels.

après.... ce n'est que mon avis.
réponse copier dans l'autre post sur la portée des sorts.
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PetitePoire
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Nombre de messages: 153
Localisation: Les Herbiers
Date d'inscription: 25/09/2007

MessageSujet: Re: Duel   Sam 28 Fév - 16:28

je ne parlais pas de duel en tant que Duel, défi ; mais
à un moment donné dans une bataille on peut être mené à se trouver face à qq un (une personne) deux personnes qui s'affronte c'est un duel

def de duel : combat singulier entre deux personnes.

def singulier : qui est individuel, qui oppose un seul adversaire à un seul autre.
dico hachet_e
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gawaine
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MessageSujet: Re: Duel   Sam 28 Fév - 21:05

Pour ma part, en 2007, nous avons protégé notre magicien lors du combat final et cela s'est bien passé. c'était effectivement très réaliste. La preuve, nous sommes mort.
Le duel que tu propose ne peut pas t'enfermer dans une bulle pendant que les autres se battent autour de vous deux.
Et là tu n'es pas a l'abri d'un coup d'épée donné par un autre adversaire qui te charge. Cela va vraiment trop vite pour faire ce genre de chose dans ce GN.
Et après il reste les duel entre mago et là plus de problème de savoir si t'a l'allonge ou pas. Vous êtes égo.
PS : les baguettes sont là pour éviter les annonces dans le vide.

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Shaown
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MessageSujet: Re: Duel   Dim 1 Mar - 12:38

schmurtzx9 a écrit:
je serais tentée, en temps qu'ancienne joueuse magicienne de ce gn, de poser cette question: depuis quand les magiciens font des duels? on est pas censé être des gens posés, qui agissons en connaissance de cause...
si on accepte un duel, soit on accepte nos défaut et on fait avec, soit on se choisi un champion qui affrontera le bourrin d'en face.
en ce qui concerne les sorts "généraux", vous savez ce qu'est un dommage collatéral?
a-t-on déjà vu une colonne de flamme laisser s'échapper des péons sous prétexte qu'ils sont là au mauvais endroit au mauvais moment?

pour ma part, je trouve ce système très bien fait et réaliste. aux joueurs d'être suffisamment mature pour assumer leurs actes, que ce soit blesser des camarades pour faire basculer les forces lors d'une bataille ou accepter le fait qu'un magicien a besoin de gardes du corps pour éviter les duels.

après.... ce n'est que mon avis.
réponse copier dans l'autre post sur la portée des sorts.


Depuis quand les gens posés ne peuvent pas faire de duel ? Et depuis quand y a t il une règle disant que tout les mage sont posés ?

Surtout dans ce Gn ou les mage sont des mage de guerre.

Et depuis quand les dégât collatéraux n'ont aucune limite ? Tu as déjà vu une grenade touché des soldat sur un rayon de 200 mètres ? Pourtant une grenade de nos jour c'est bien des dégât collatéraux non ?
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schmurtzx9
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MessageSujet: Re: Duel   Dim 1 Mar - 14:08

je serais tenté de répondre qu'on est dans un univers hypothétique où la magie à de plus grand impacte que tout ce que notre monde moderne pourrais créer, mais si on doit comparer avec des armes actuelle, j'aurais envie de te dire de laisser tomber ta grenade pour nous sortir une jolie bombe ou mieux! une grosse bombe nucléaire.....
quoi qu'il en soit, dans la guerre, avec grenade ou pas, tu peux être sure qu'à part si tu es dans un autre pays, tu y prendrais part que tu le veuille ou non.
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PetitePoire
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Localisation: Les Herbiers
Date d'inscription: 25/09/2007

MessageSujet: Re: Duel   Dim 1 Mar - 18:51

Azénore a écrit:
Alo tous

Donc est il possible d'envisager lors de duel que les sorts de "toucher" deviennes des sorts "audible" destiné à l'adversaire en question?

marchi


Pourrais j' avoir une réponse claire à ma question ?
Et pas un débat philosophique sur le pourquoi du comment du mago bacheur ou mago prudent.

Merci
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eddy
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MessageSujet: Re: Duel   Dim 1 Mar - 19:13

Bonsoir ,

je vais répondre à tes questions Azénore et ca va être rapide Smile

- Pour toucher un adversaire lors d'un combat, seul le catalyseur est autorisé. Le contact avec la main ne l'est pas. C'est une situation dangereuse ou de mauvaises réactions pourraient abimer tes jolies mains. Et les contacts physiques sont interdits.

- L'allonge est effectivement un facteur déterminant dans un combat, mais la dextérité et la célérité aussi. N'oublions pas L'intelligence, la constitution, bref trop de paramètres physiques personnels à chaque joueur qui font que ta demande de palier une allonge par l'audition ne peut être validable. Et j'aimerai ajouter qu'un petit bras n'est pas pour autant une faiblesse, sinon cela aurait fait logtemps que j'aurais arrété de faire des guerriers dans les Gn .

De plus, et par expérience, le toucher est la solution la plus adaptée pour qu'un sort de combat prenne effet sur une cible. Crois moi que lorsque tu lanceras un sorts de dégats à distance, le joueur prendra en compte 1 fois sur 4 ton annonce. Et me demandez pas de lancer une balle en guise de toucher, on fait pas dans le base ball chez nous...

Je ne parle des dégats généraux qui touchent tout le monde, même ceux qui pique nique à côté d'un combat et qui entendent l'annonce...


J'espère avoir répondu à tes question et ainsi cloturer cette discussion .

Eddy
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PetitePoire
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Date d'inscription: 25/09/2007

MessageSujet: Re: Duel   Lun 2 Mar - 8:33

Merci eddy pour tes réponses claires.

Bon il faut maintenant que mes problématiques sont élucidées il me reste à réfléchir sur comment bacher en toute légalité et sécurité.
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Duel

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