Stratèges et Maléfices

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 Petites Questions de règles

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AuteurMessage
Koemgun
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Date d'inscription: 22/03/2007

MessageSujet: Petites Questions de règles   Mar 1 Mai - 18:14

Aveugler
Donc dans les regles il est ecrit qu'on doit rester 5 secondes a rien faire apres l'utilisation de cette botte. Donc combien de baffe on se prend en 5 secondes ? 10 minimum non ? Donc n'importe qui meurt ? Non enfin je trouverais ca bien plus RP qu'on doive fermer les Yeux et qu'on puisse au moins reculer et faire quelque moulinet histoire de rendre ca un peu moins ultime (sinon c'est juste de l'assasinner utilisable en combat Very Happy)

Poison
Pour avoir Utilisation de Poison 3 il faut le niveau 1 et 2 Donc 6 points et connaissances des plantes 2. Donc la 3 points (1+2). 9 Points au total ? ca fait pas un peu cher ? Ne serait-il pas logique que ce genre de competence puisse etre separer sur 2 personnes ? un qui ramasse les plantes l'autre qui les concentre et les utilise en poison ? Ils font quoi les poisons d'ailleur ? scratch

Armes en rab
Est-il possible d'avoir une arme de secours ? Au cas ou une arme est brisée EJ ou HJ histoire de pas se retrouver comme un con. Un joueur peut-il se balader avec 2 ou 3 épées (si il est ambidextre ?)

Armure
Quel est la taille minimmale requise pour une armure legere ? Le Torse couvert ? le haut des bras ? Le vrai cuir est obligatoire ou pas ? On est etudiant on est pauvre Laughing

Bouclier
Dans les competences il est ecrit que Ecu requiert Rondache comme compétence . Hors pour le voleur la competence rondache n'est accessible nul part . Erreur ? le voleur n'a acces que a rondache a la place d'ecu ? Ou on prend juste ecu et on triche allegrement ?
cheers

Bon voili voilou j'ai mis tout ce a quoi je pensais pour l'instant ! Very Happy Et posez aussi vos ptites questions ici si vous voulez. Et je prefere avoir une réponse d'orga sure qu'une approx de joueur Razz
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eddy
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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Mer 2 Mai - 12:01

Je répond ci-dessous:

Aveugler
Donc dans les regles il est ecrit qu'on doit rester 5 secondes a rien faire apres l'utilisation de cette botte. Donc combien de baffe on se prend en 5 secondes ? 10 minimum non ? Donc n'importe qui meurt ? Non enfin je trouverais ca bien plus RP qu'on doive fermer les Yeux et qu'on puisse au moins reculer et faire quelque moulinet histoire de rendre ca un peu moins ultime (sinon c'est juste de l'assasinner utilisable en combat )

=> Personne ne fermera les yeux car dejà c'est pas génial niveau sécurité, et en plus faire des moulinets est encore plus dangereux, pour l'avoir vécu.. Donc aveugler restera comme elle est décrite . Par contre, tu insiste sur le coté rp et tu as raison, et c'est au gens de mettre en scène leur combat, et de ne pas mitrailler leurs adversaires.

Poison
Pour avoir Utilisation de Poison 3 il faut le niveau 1 et 2 Donc 6 points et connaissances des plantes 2. Donc la 3 points (1+2). 9 Points au total ? ca fait pas un peu cher ? Ne serait-il pas logique que ce genre de competence puisse etre separer sur 2 personnes ? un qui ramasse les plantes l'autre qui les concentre et les utilise en poison ? Ils font quoi les poisons d'ailleur ?

=> La compétence poison est une des compétences les plus horribles du jeu , et son cout est élevé du fait qu'elle est une compétence qui a de forte conséquence en jeu. Tu verra si tu te fais empoisonner :p

Armes en rab
Est-il possible d'avoir une arme de secours ? Au cas ou une arme est brisée EJ ou HJ histoire de pas se retrouver comme un con. Un joueur peut-il se balader avec 2 ou 3 épées (si il est ambidextre ?)

=> Bien sur

Armure
Quel est la taille minimmale requise pour une armure legere ? Le Torse couvert ? le haut des bras ? Le vrai cuir est obligatoire ou pas ? On est etudiant on est pauvre

=> Regarde la descritpion faite des armures dans le livret de règles et tu auras ta réponses . C'est en fonction de la matière utiliser. Mais tu peux toujours en faire plus, meme si tu n'as pas la compétence associée. La beauté du costume passe avant certaines compétences.


Je retounre bosser je continu ce soir apres le taf

Ed
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Koemgun
Habitué
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Age: 25
Date d'inscription: 22/03/2007

MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Mer 2 Mai - 13:22

Merci bien pour toutes ces réponse je me doutais masi je preferais etre chur ! Razz (et ca répond pour les autres j'espere ! Wink )

Autre question.
Magie en Combat
Est-il possible d'incanter des sorts tout en se defendant ? Evidemment on perd le sort si on est blessé comme ecrit dans les regles mais se défendre avec son baton ? Je suppose que non mais pour etre sur encore une fois ...
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Atlante_Fou
Pilier de Taverne


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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Mer 2 Mai - 16:32

Fouille : si j'ai bien compris, quelqu'un qui a la compétence choppe toutes les possessions EJ du joueur fouillé, quelqu'un qui ne l'a pas peut désigner un membre (bras droit, bras gauche, jambe droite, jambe gauche, torse ou tête) et récupère les objets EJ qui sont sur cette partie du corps. Il ne désigne qu'une zone par joueur. J'ai bon ?
Autre confirmation : on ne ne peut voler les armes et les armures ?

Dans le même genre, un voleur avec vol à la tire ne peut piquer les armes et les armures, et de manière général le matos avec lequelle on est venu (sac, gourde...) ?
Et pour mendier, c'est pareil ?

Réparation d'arme :
C'est une compétence d'alchimiste ayant choisi la voie du métal mais elle n'apparait pas sur la liste des compétences de l'alchimiste. Est-elle gratuite, de niv 1, 2, 3 ?

Bâton :
On a dit, je crois, que le bâton était une arme simple de max 1m30 (pour les mago, les alchimistes...)
Qu'est-ce qui m'empêche de me ramener avec un bâton d'1m70 (ou un peu moins) et de dire que c'est une arme improvisée ? A par l'encombrement, bien sûr ?
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Daemon
Habitué
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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Mer 2 Mai - 17:42

Pour repondre a Atlante , au moins sur une partie de ses question :

Les armes / armure / bourse / piece ou accessoire de costume ne sont pas volable .
Sont volable les piece de monnaire du GN , les accessoire de jeu fourni par les orgas ( les parchemins genre carte au tresor par exemple ) , et les objet magiques ( en fait on ne vole que l'etiquette qui represente le pouvoir de l'objet , mais pas l'objet lui meme qui est un accessoire personnel ) Smile
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eddy
Coffre-Fort
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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Mer 2 Mai - 19:30

Rebonjour,

- Concernant la compétence de voleur niveau 1, il fallait bien évidement lire Rondache .

-Fouille : si j'ai bien compris, quelqu'un qui a la compétence choppe toutes les possessions EJ du joueur fouillé, quelqu'un qui ne l'a pas peut désigner un membre (bras droit, bras gauche, jambe droite, jambe gauche, torse ou tête) et récupère les objets EJ qui sont sur cette partie du corps. Il ne désigne qu'une zone par joueur. J'ai bon ?

=>Il peut désigner toutes les parties du corps qu'il désire, mais cela prendra bcp plus de temps et augmentera le risque de se faire avoir. N'oubliez surtout pas que le vol est presque aussi lourdement sanctionné que le meurtre...
Concernant les objets volables, Fabrice a bien résumé l'affaire. On ne peut voler que les objets EJ ( étiquette donc objets magiques, poisons, Composantes, Monaies etc... mais pas les grimoires des magiciens)

-Réparation d'arme :
C'est une compétence d'alchimiste ayant choisi la voie du métal mais elle n'apparait pas sur la liste des compétences de l'alchimiste. Est-elle gratuite, de niv 1, 2, 3 ?

=> Cette compétence est liée au niveau de compétence que l'alchimiste spé Métaux et donc enchantement, aura dévelloppé. Plus sont niveau sera élevé, et plus vite il pourra réparer les armes brisée. Cette compétence est donc gratuite pour l'alchimiste ayant développé la compétence connaissance des métaux

-On a dit, je crois, que le bâton était une arme simple de max 1m30 (pour les mago, les alchimistes...)
Qu'est-ce qui m'empêche de me ramener avec un bâton d'1m70 (ou un peu moins) et de dire que c'est une arme improvisée ? A par l'encombrement, bien sûr ?

=> Alors premièrement, le baton est une arme simple pour tout le monde. Peu importe sa longueur ( maximum 1m70 pour toutes les armes), le baton est considéré comme étant une arme simple non pas de part sa grandeur mais de part sa nature. C'est une arme qui permet de se défendre et d'attaquer presque en même temps ( deux mains au milieu et c'est parti), et nous avons limiter le nombre de dégat résultant de l'utilisation du Baton. ATTENTION, je vous rappel que les combats se feront touche apres touche, et qu'apres avoir frapper votre adversaire, vous etes tenu de réarmer votre coup.

Donc pour tout le monde, le baton ne sera qu'une arme simple, peu importe sa longueur.

Mais il est possible de frapper plus fort avec le baton si celui-ci est enchanté ...

D'autres questions ?

Eddy
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gawaine
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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Mer 2 Mai - 22:20

Si je frappe plus fort et qu'a la fin je casse mon baton, je peut faire plus de point de dégats cest ca?

Lol, non je plaisante. par contre baton est une arme simple : ya une competence ou c'est rame improvisée.
Et si c'est arme improvisée je croyais avoir lu que rien ne pouvait l'augmenté ( bonus ou botte )
bonus ne veux pas dire magie alors ?
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eddy
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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Jeu 3 Mai - 11:55

Effectvivement, si on utilise une arme improvisée, donc un personnage qui n'a pas la compétence arme simple ( le baton est une arme simple), le joueur ne pourra pas utiliser ses bottes ni frapper plus fort. Par contre, si le personnage possède au moins arme simple en compétence, il pourra utiliser pleinement ses capacités avec un baton.

Ed
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Atlante_Fou
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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Jeu 3 Mai - 14:40

La classe d'alchimiste a été modifiée depuis on inscription, j'avais acheté "politique" qui n'est plus disponible. Vous attendez d'avoir les versions définitives des classes pour faire toutes les modifications d'un coup ou on voit ça maintenant ?
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eddy
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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Jeu 3 Mai - 18:13

On voit ça ensemble en Mp .

Ed
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Atlante_Fou
Pilier de Taverne


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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Lun 7 Mai - 14:10

Feuilles distribuées en début de GN :
Les infos pour histoires et légendes, connaissances des monstres, politique, les alphabet et le reste, ce sera en forma A4 ? Pasque je vais essayer de me bricoler une couverture en cuir pour lestrimbaler, ça fera plus RP.
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eddy
Coffre-Fort
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MessageSujet: Re: Petites Questions de règles   Lun 7 Mai - 16:29

Y a de grande chances mais c'est pas sur à 100%


Ed
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