coucou je répond ci-dessous,
Sinon pour le grimoire, si je comprend bien l'esprit, on choisi chaque jour les sorts que l'on va pouvoir lancer en fonction du niveau et points de sorts sur une plus grande liste de sorts connus.
Ensuite, durant la journée, on se dit tient j'échangerais bien ces sorts contre un autre.
=> c'est effectivement la nature de cette compétence. Une fois par jour un lanceur de sort ayant cette compétence pourra échanger les sorts qu'il n'a toujours pas lancer contre d'autres sorts du même niveau :p
Mais de là me vient une autre question: peut t'on divisier un sort de niveau deux ou trois en plusieurs sorts?
=> Non on ne peut pas faire ce genre de chose avec Grimoire. Un sort de niveau 1 sera échangeable contre un autre sort de niveau 1 ect..
Devra t'on aller voir le mage du village pour effectuer ces changements?
=> Chef oui chef ^^
A quoi servirons les gemmes si indispensables aux magiciens?
=> Elles sont indispensables pour lancer les sorts les plus puissants du jeu.
La compétence maîtrise des arcanes, a t'elle était oubliée de la liste des compétences du mages au niv 3?
=> Désolé je crois qu'il y a eu un problème dans le téléchargement du nouveau doc règles. Maîtrises des arcanes = Sorts supplémentaires ( compétence Niv 3)
Celle de maître secouriste doit elle bien y être?
=> Chef oui chef ^^
Peut on se battre ( parer ect avec une arme) tout en lançant un sort?
Comme vous vous êtes inspirés des régles d'Avalon, la compétence ambidextrie limite t'elle la aussi les dégats de la deuxième arme à 1?
=> Très bonne question ! Non le lanceur de sorts ne pourra rien faire d'autres lorsqu'il est en train d'incanter.
Concernant la compétence Amdextrie il n'y a pas de limitation. Si tu as la compétence Arme longue et ambidextrie, tu pourras alors frapper à 2/2
Les sorts de boost lançés sur une arme improvisées sont il aux aussi ignorés?
=> oui . Une arme improvisée fera toujours un point de dommage...
Et les sorts globaux permettant par exemple de frapper à +1 quelque soit l'arme?
=> Quelque soit l'arme, le magicien peut effectivement lancer un sort d'augmentation de dégats. Il existe une fourchette de bonus plus ou moins importante en fonction du niveau de sort maîtrisé.
J'en rajoute:
La competence "sort supplementaire " ageit donc sur la liste de base ou il faut piocher si je comprend bien? Non sur le nombre de sorts à lancer par jour?
=> vu que sorts supp = maitrise des arcanes, je pense que tu a maintenant compris comment ça marche ^^ ( en gros tu pourras choisir et donc lancer plus de sorts dans une journée)
Si on choisit la compétence falimilie, ce dernier est t il distribué au hasard ou le joueur peut il choisir? Peut on tuer un familier directement?
=> Le joueur choisira son familier parmis une liste bien définie, en fonction de certains critères, comme la race par exemple.. Et oui a n'importe quel moment, le joueur pourra révoquer son familier, mais il devra alors attendre le lendemain pour en invoquer un autre au levé du jour. D'ailleurs, lorsque le familier sera invoqué, nous demanderons de la matérialiser. C'est pour cela que nous donnerons largement à l'avance les types de familiers utilisable par le lanceur de sorts.
Voilou, désolé pour toutes ces questions
=> tu rigoles c'est de très bonnes questions qui vont me remettre de suite au boulot pour corriger certaines choses sur les docs règles et création de personnage, et compléter la définition de certaines compétences pour les rendre plus claires . Continuez comme ça !!
Eddy