Stratèges et Maléfices

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 armes simples

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AuteurMessage
Kathovar
le mage courant d'air


Nombre de messages: 53
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MessageSujet: armes simples   Dim 16 Sep - 18:00

Y'a tellement de posts que si ca se trouve il y a la reponse quelque part mais bon...:on ne peut donc, si j'ai bien compris,mettre que du "magique"ou "divin" sur une arme improvisée pour pouvoir toucher une créature qui n'est sensible qu'à ça sans en augmenter les dégâts puisque improvisée?
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MessageSujet: Re: armes simples   Dim 16 Sep - 19:44

sisi tu peux enchanter tes nike en dernier recours; dégats divins +5 ... pale
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Daemon
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MessageSujet: Re: armes simples   Dim 16 Sep - 23:09

tin , elle fait mal au crane sa question Very Happy

J'ai mon idee sur la reponse, mais je prefere consulter mes collegues avant de dire une betise Very Happy

Je veux juste dire une chose, c'est que si tu te fait ch... a foutre une rune sur une arme pour qu'elle tappe a magique, j'espere que tu le fera sur un truc que tu sais manier parce que tu le sais pas encore mais ca coute cher ce genre de chose Wink

Le seul contexte est dans le cas ou le mago ramasse l'epee "magique" du guerrier qui vient de se faire dessouder ( les guerrier c plus ce que c'etait :p ) , auquel cas il aura bien du mal avec ce long bout de feraille qui tappe a magique ( ou pas )

Fabrice
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MessageSujet: Re: armes simples   Dim 16 Sep - 23:16

'toute façon Kathovar il utilise des sabres lasers...alors le bout de féraille vous savez... Wink tongue
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Kathovar
le mage courant d'air


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MessageSujet: Re: armes simples   Lun 17 Sep - 8:01

en fait je pensais po à une rune mais à un sort temporaire genre pour le combat-en même temps on connaît po les sorts Razz lol!

sinon pour aspic;mdr les sabres lasers,je les ramène pour notre combat au camp avant dodo comme au crocro? Wink
autrement mes "mag'air" sont prêtes,elles sont boostées à fuite+5 Shocked

biz,eric
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Atlante_Fou
Pilier de Taverne


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MessageSujet: Re: armes simples   Lun 17 Sep - 9:12

A vérifier mais si tu ne maîtrise pas une arme, tu fais 1 de dégât quelle que soit l'arme et tu ne peut pas l'améliorer. Tu ne peux pas booster les dégats, que ce soit en enchantant l'arme ou en jetant un sort dessus ou en utilisant une capacité spéciale. Tu ne peux pas faire en sorte qu'elle touche les créatures intangibles, même sans augmenter leurs dégats.
Si tu ne maîtrise pas une arme, elle fera 1 de dégâts sans aucune capacité spéciale, quel que soit le traitement que tu lui fais subir.

_________________
Heinrich Zauberkunstschmied, de la fière et bruyante troupe azgorienne : nicht vergessen, nie vergeben !
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MessageSujet: Re: armes simples   Lun 17 Sep - 12:38

Kathovar a écrit:

sinon pour aspic;mdr les sabres lasers,je les ramène pour notre combat au camp avant dodo comme au crocro? Wink


YES! Twisted Evil cheers
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eddy
Coffre-Fort
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MessageSujet: Re: armes simples   Lun 17 Sep - 23:56

Pour faire simple , un arme improvisée reste une arme qui ne peut être utilisée avec tout son potentiel et le "magique" ainsi que le "divin" font parti du potentiel en question. POur conclure, une arme improvsée frappera TOUJOURS à 1 . Très bonne question celà dit !
+ 1 xp pour l'année prochaine ...

Eddy
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Kathovar
le mage courant d'air


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MessageSujet: Re: armes simples   Mar 18 Sep - 8:07

YES!!!! lol!

Bon ben je boosterais mon fan club alors Wink

biz a tous,eric
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Nostril
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MessageSujet: Re: armes simples   Mar 18 Sep - 9:05

Oui, et apporte tes sabres laser... j'aurai ma bure de jedi...
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armes simples

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