Premiere partie d'initiation hier soir.
Scénario : prise de positions, 200 PA, hyène vs immobilis. Nous n'avons pas testé les tactiques.
Compo:
-zeiren,
-1 eventreur,
-1 chasseur de tete
-2 voraces
vs
-l'Arlequin
-2 agents cartomanciens
-3 tires la douze
-1 élémentaire de l'air.
J'ai perdu, puisque je ne controlais qu'une zone, contre 2 par mon adversaire. Reconnaissons que celui ci n'a pas abusé de l'élémentaire de l'air (qu'il aurait pu laisser tirer depuis les cieux toute la partie avant de le poser pour contester une zone...)
Impressions:
-les combats sont plus rapides
-il y a encore des actes héroiques: un agent cartomancien bléssé en critique retient zeiren deux tours (avec l'aide de petits camarades, certes).
-les compétences sont vraiment mieux: elles ne déséquilibrent pas le jeu, mais elles sont tres intéréssantes (je pense notamment à visée & à éclaireur)
-les profils sont vraiment mieux aussi (le chasseur de tete est génial, de même que les tireurs; mais surtout on a pas trouvé de "déchets".)
Par contre, j'ai l'impression que le jeu risque de donner une importance assez marquée aux tireurs. On a par exemple regarder le scénario "les krakens de la baie de zoukhoi". Et bien, au close, la chose est une monstruosité (6 attaques supplémentaires, la force 11...), mais face à un tireur, la résistance de 8 est facilement atteinte. Mais bon, faudrait tester avant de râler.