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Mnemeth Arpenteur


Nombre de messages: 83 Age: 33 Localisation: Limoges Date d'inscription: 18/01/2009
 | Sujet: Re: Armes improvisées Lun 9 Fév - 7:31 | |
| OK, merci ! Juste une question, histoire de .. en quoi consiste la compétence "maladresse" qui va de paire avec arme improvisée ? |
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Cedric Habitué


Nombre de messages: 27 Date d'inscription: 12/04/2007
 | Sujet: Re: Armes improvisées Lun 9 Fév - 10:38 | |
| La maladresse est le fait que l’on ne peut utiliser aucune botte, ni aucun bonus en utilisant une arme improvisée. Donc un guerrier blinder de bottes ayant récupéré une hallebarde runique enchantée mais ne possédant pas Arme d'hast ne pourrait utiliser celle-ci qu’en annonçant du 1 de dégât, et sans pouvoir utilisée aucune de ses compétences martiales, ni aucun pouvoir spécial de l'arme. (hop petit coup de ciseau de Stéphan pour améliorer l'exemple ) |
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Mnemeth Arpenteur


Nombre de messages: 83 Age: 33 Localisation: Limoges Date d'inscription: 18/01/2009
 | Sujet: Re: Armes improvisées Lun 9 Fév - 11:49 | |
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Stéphan Arpenteur


Nombre de messages: 224 Localisation: Nantes Date d'inscription: 12/04/2007
 | Sujet: Re: Armes improvisées Lun 9 Fév - 13:37 | |
| Bonjour, Comme l'indique Cédric, Maladresse est une Incapacité affectant le porteur d'une arme pour laquelle il ne dispose pas de la Capacité correspondante. Je la détaillerai dans le chapitre XVI - Listes des Incapacités.Pour synthétiser, Maladresse entraine les effets suivants : - L'arme fait 1 PdD
- Le porteur ne peut bénéficier d'aucune Capacité liée à l'arme ou à son usage (Rune, Sort...)
- Le porteur ne peut utiliser aucune Capacité au travers elle (Botte, ...)
- Le porteur souffre quand même de toute Incapacité liée à l'arme
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Ar3s Habitué


Nombre de messages: 20 Localisation: GuJ Land Date d'inscription: 05/01/2009
 | Sujet: Re: Armes improvisées Mer 11 Fév - 16:03 | |
| Dans ce cas l'arme se rangeant immédiatement dans la catégories des PaC (piège à couillon ^^) Ceci dit et treve de vanne, à-t-on des chances de se blesser sois-même avec une arme improvisée ? _________________ Mais non pas Babar, c'est un éléphant et puis ça a pas le téléphones les éléphants et pis ça salope tout. Non, on va trouver et beaucoup mieux, beaucoup beaucoup mieux que ça tu peux me croire !
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Stéphan Arpenteur


Nombre de messages: 224 Localisation: Nantes Date d'inscription: 12/04/2007
 | Sujet: Re: Armes improvisées Mer 11 Fév - 16:30 | |
| Bonjour, Non mais un joueur maniant une épée à 2 mains dont le personnage n'a pas la Capacité Arme à deux mains aura surement à coeur de la manier de façon gauche. _________________ Stéphan Orga Admin/Règles 2007/2009/2011
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Nostril Arpenteur

Nombre de messages: 115 Age: 33 Localisation: Partout Date d'inscription: 10/09/2007
 | Sujet: Re: Armes improvisées Mer 11 Fév - 19:26 | |
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Lyzie Quelques grammes de finesse dans un monde de brutes

Nombre de messages: 79 Age: 32 Localisation: Nantes Date d'inscription: 11/04/2007
 | Sujet: Re: Armes improvisées Jeu 12 Fév - 19:25 | |
| plait-il ???? aurais je mal lu ???? si tu utilise un chaton comme arme improvisée, tu risque de voir une certaine orga vétérinaire utiliser sa main comme arme bien maitrisée avec la competence "baffes multiples" Lys, l'orga vétérinaire en question |
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schmurtzx9 Habitué


Nombre de messages: 45 Date d'inscription: 08/03/2007
 | Sujet: Re: Armes improvisées Ven 13 Fév - 11:43 | |
| l'intérêt d'avoir une arme improvisée, c'est l'effet de dissuasion.... on a pas trop envie d'aller se la mettre avec un géant qui a un marteau encore plus gros que lui parce que le truc, c'est qu'on sait pas si il sait bien l'utiliser ou non.... ça peut juste éviter de se faire taper dessus parfois... |
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Mnemeth Arpenteur


Nombre de messages: 83 Age: 33 Localisation: Limoges Date d'inscription: 18/01/2009
 | Sujet: Re: Armes improvisées Ven 13 Fév - 12:06 | |
| Un chaton comme arme improvisée !!!! C'est honteux!! ... Mais un chiot ou un bébé lapin, c'est jouable ? |
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Zombi Ju-Ju Geek de l'extrême

Nombre de messages: 281 Age: 25 Localisation: Quelque part à Nantes... Date d'inscription: 25/01/2007
 | Sujet: Re: Armes improvisées Ven 13 Fév - 15:42 | |
| Tiens, ça me fait penser à une question : si le familier d'un mage est un Killer Rabbit en peluche, est-ce qu'il a le droit à des bonus d'attaque s'il l'utilise comme arme improvisée? OK je sors... ^^' Sinon, QUID du statut du baton? La dernière fois, il s'agissait d'une Arme Simple pouvant aller jusqu'à 1m70, mais est-ce que ce statut est révisé ou pas? Ben oui, fallait bien que je case quelque chose d'utile au milieu de toutes ces disgressions... _________________ "L'hypocrisie est le taxi du verbe : C'est le chemin le plus long pour arriver d'un point à un autre."
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Nostril Arpenteur

Nombre de messages: 115 Age: 33 Localisation: Partout Date d'inscription: 10/09/2007
 | Sujet: Re: Armes improvisées Dim 15 Fév - 9:34 | |
| Je n'ai jamais dit que j'allais m'en servir... Mais si jamais désarmé et entourer de méchant pas beaux (comme des elfes ou autres monstrosités) je doit me defende comme je peux... un papillon ça marche? |
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