Stratèges et Maléfices

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 Alchimiste - Quel intérêt ?

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Nostril
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Dim 15 Fév - 9:40

Et pourtant chez Zénithar on a scandé nos mérits et nos marchandises à tout veneur. Surement vous avez passer devant mon atelier, et surement je vous ai interloqué pour marchander et initimionner la condurevance de mes conconctions buccalomanegerants...


Venez tous , venez nombreuxxxxx...


Wink


Chatons pas chers!!!
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Lyzie
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mar 17 Fév - 20:38

Nostril a écrit:

Chatons pas chers!!!



grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr

Lys
"attention, elle mord"
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Shaown
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 9:06

Moi personnellement, je trouve que l'archétype d'alchimiste a conservé les même défault qu'au pemier GN. Et c'est bien dommage.

A savoir que ce que je trouve problematique c'est qu'un alchimiste ne peu pas esperer attenidre le niveau trois d'alchimie sans sacrifier la logique rp. Et si il a le malheur de ne pas être humain comme moi alors là, c'est même pas envisageable du tout ...

dans tout les cas pas assez de point. même avec l'xp d'un premier gn pas assez de point. acheter deux niveau trois c'est trop chère.
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Yann
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 11:30

Shaown a écrit:

dans tout les cas pas assez de point. même avec l'xp d'un premier gn pas assez de point. acheter deux niveau trois c'est trop chère.


En même temps 2 niveaux 3 en plus d'un coup ça donnerait toute une joyeuse flopée de Gro'Bill. Et si il y avait suffisament de XP j'entends déjà les nouveaux joueurs râler car ils sont trop "weak" par rapport aux anciens.

Tout ça pour dire que l'équilibrage de classes c'est pas simple. Wink

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Le bonheur c'est simple comme un coup de boule.

Orga Sécu ADR II.
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Shaown
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 11:35

Non tu as pas comprit Yann, ce que je veut dire c'est que pour faire de 'lalchimie niveau 3 , il faut en pré requis la connaissance associé nv 3

donc deux nv 3 en tout pour au finale n'utiliser concretement qu'un seul des deux. l'autre étant bien chère payé tout de même.

Et bien sur pour faire l'alchimie nv 3 il faut l'achmie nv 2 qui elle même demande la connaissance associé nv 2

et elle même demande l'alchimie nv 1 et la connaissance associé nv 1.

Qu'il faille les niveau précedent je comprend. mais ce doublon de compétence systématique plombe la classe.

Et la solution de donné 2 point de plus aux alchimiste n'y change pas grand chose.

Au finale ça aurait été mieu de réunir alchimie et connaissance associé en une seul compétence. soit une nv 1, une nv 2 et une nv 3.

et bien sur exit les deux point offert aux alchimiste qui rerentre dans le rang des règle normale.
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Yann
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 11:39

OK je vois mieux la chose.

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Nostril
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 14:41

Chuis d'accord, il faut acheter les deux niv3 pour être efficasse... Mais le perso il sait faire quoi????

Pas grande chose, OK il peut fabriquer des trucs mais alors c'est bien tout... rien d'autre, voilà le bleme avec l'alchimiste... Alors qu'ils puissent avoir Connaissances et Utilisation dans la même competence... là cela rend la chose vachement mieux, sans être forcement GB...

Twisted Evil


Qui veut mes jolis chatons???
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Shaown
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 14:46

Surtout qu'après tout on demande pas a un mage d'avoir une comp pour renconaitre ses sort en plus de celle pour les lancer.

Ni au guerrier d'avoir une comp de connaissances des bottes avant de pouvoir en acheter une de même niveau ...
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Stéphan
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 15:07

Bonjour,

Oui mais on ne veut pas permettre un accès facile aux Runes Permanentes (Runes Majeures, et donc niv.3)

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Stéphan
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Shaown
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 18:22

Le difficile a tendance en l'occurrence a fleureté avec l'impossibilité.

Pour faire de l'alchimie nv 3 a la création on ne peu deja le faire qu'avec les humain de l'empire, mébetien, amazone et barbare.

Pour les autres (sauf orc car ils n'ont pas accès au alchimiste), c'est tout bonnement impossible.
Ça le devient avec l'xp d'un premier GN uniquement si on a eu une réussite totale et qu'on avait déjà prit sur soit au premier GN de prendre une option a trois point inutile. Sinon toujour impossible ...

Quand aux humain de l'empire, mébétien, amazone et barbare, eux y arrive à la création mais uniquement en créant des abération rp. des mecs qui se sont tellement spécialisé qu'il ne savent rien faire d'autre.
Par contre avec un peu d'xp il s'ouvre quelque porte mais ça reste limite.
D'autant que je ne connait pas beaucoup d'alchimiste qui renoncerai a faire des cristaux niveau deux qui seront généralement demandé par le reste de son groupe.

Pour finir je dirait juste que si vous voulez limiter le nv 3, il suffit de maitriser la quantité d'ingrédient nv 3 circulent dans le GN.
Ceci afin d'évité que l'alchimiste barbare se paye de la tronche des alchimiste de race ancienne et réputé pour leur haute magie comme les Haut Elfe, Elfyrath, Dah’Ryth et Nain. Les seul a ne pouvoir accéder a l'alchimie nv 3 et ce même avec l'xp d'un premier GN.

Maintenant, que les règles reste comme c'est actuellement, je m'en fiche. mon perso me satisfait. Mais ça reste illogique et dégradant pour les races ancienne.
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Lyzie
Quelques grammes de finesse dans un monde de brutes


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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 19:25

Bonsoir,

Les puissants Mages/Alchimistes/etc... des races anciennes ne sont pas accessibles en tant que PJ, CQFD

Quant à cette phrase

Shaown a écrit:

Quand aux humain de l'empire, mébétien, amazone et barbare, eux y arrive à la création mais uniquement en créant des abération rp. des mecs qui se sont tellement spécialisé qu'il ne savent rien faire d'autre.


Hormis le fait qu'une expression "abération rp" n'a aucun sens pour moi, il faut comprendre que si devenir un Enchanteur de Runes Majeures est possible, cela requiert sacerdoce et abnégation, et le sacrifice de nombreux mois de travail exclusivement réservés à l'Oeuvre.

Ce n'est pas la rareté des composantes que nous transposons, mais la rareté des créateurs d'objets magiques.

Stéphan
Depuis le PC de Lyzie


Dernière édition par Lyzie le Mer 18 Fév - 21:27, édité 1 fois
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Shaown
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Mer 18 Fév - 20:57

La magie aussi requiert sacerdoce et abnégation, et le sacrifice de nombreuses heures de travail ...

Pourtant ça les empêche pas d'avoir un accès facile a leur niveau trois et même de touché a d'autre champ de compétence plus facilement.

Donc l'argument est spécieux.

Quand à la rareté, il est certain que les puissants Alchimistes Barbare sont courant ... d'où le fait qu'il puisse plus facilement être représenté au gn ...

Enfin : Les puissants Mages/Alchimistes/etc... des races anciennes ne sont pas accessibles en tant que PJ, CQFD

C'est certain que personne n'aura vu de puissant Mage Dah’Ryth, Elfyrath, Haut Elfe ou même de puissante Druidesse Haut Elfe c'est pas du tout accessible en tant que PJ ...

En bref, si la politique de communication de l'orga du GN se borne à opposer une fin de non recevoir a tout commentaire, je ne vois vraiment pas l'intérêt de créer un débat.
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Nostril
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Jeu 19 Fév - 7:22

Hé cool.
C'est clair qu'il y a des trucs à modifier mais je crois qu'un débat est tout a fait possible. Il ne faut pas se borner à dire que d'autres sont borné... fin je me comprend.

Soyons cool et je suis sur qu'on pourrait trouver un moyen de regler tout cela...




Sinon je vous fouette à coup de chatons!!!
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Alkmaar
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Jeu 19 Fév - 9:40

C'est pas con de que dis Saown... Mais d'un autre côté:

- est ont obligé de monter au niveau 3 directement? Sachant que des niveaux 3, tu va pas en faire souvent dans le GN...
- un double "spécialiste" (cristaux/végétaux) n'est il pas aussi sympa? (ça fait quand même 6 points restant à dépenser sur 2 GN... de quoi t'initier aux métaux, être riche, parler plusieurs langue et peut être même enchanter ta propre dague... que demande le peuple? De plus tu sais identifier maintes fois plus d'ingrédients, donc tu peux te faire plus de thunes en doublant l'alchimiste du village...)
- à part ses compétences de connaissance et d'utilisation, l'alchimiste n'a pas grand chose, donc de là à dire qu'on va diversifier son RP avec sa diversité de compétences...
- pour finir, et c'est une vrai question, ne peut on pas faire des niv 3 avec une connaissance s'arrêtant au niv2 et plus de niv 1 et 2 avec une connaissance des niv3 ? Je pose la question car j'ai connu certains GN ou l'utilisation donnait une moitié de liste et la connaissance une autre moitié.

Sinon, si il faut vraiment faciliter la vie aux alchimistes, je ne pense pas que fusionner les compétences soit la meilleur solution.
Cela ne risquerait il pas de trop avantager les autres classes comme l'assassin, la sorcière, le voleur ou le marchand?
Sans parler du druide qui perd ses compétences de connaissance du coup...

Dans ce cas là, le mieux serait encore de passer une compétence de conn en gratuit et/ou de décaler tous les niveaux où on peut apprendre ces compétences de un (peut être selon le type d'alchimiste?)
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eddy
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MessageSujet: Re: Alchimiste - Quel intérêt ?   Jeu 19 Fév - 12:24

Alors je vais tenter de faire simple pour expliciter certaines choses importantes .

Tout d'abord, les alchimistes sont une classe de personnage qui sont censé rester dans leur laboratoires, et ne voient rarement le jour. Donc pour vivre une aventure en tant qu'alchimiste, soyez assuré que ce personnage n'est pas un guerrier bi classé alchimiste mais bien une classe de soutient qui vient renforcer le groupe de personnage, en apportant la chose la plus puissant du jeu, la création d'objet magique.

Donc il est normal que les compétences liées à ce personnage, ne lui permettent pas de savoir se battre comme un guerrier, ou un mage qui je le rappel, sont tout deux formés pour la guerre.

Ensuite, je vous rappel que la compétence connaissances "des composantes" ( végétaux ect..) n'est pas une compétence qui ne sert à rien puisqu'elle sert a identifier ces dernières.

Pourquoi ne permettons pas que l'utilisation des végétaux ( par exemple) offre gratuitement l'identification des végétaux ? Très simple , je vais vous expliquer une nouvelle notion :

Prenons un guerrier, un mage et un alchimiste. Tous trois possèdent une compétences de niveau 3. Le premier acquiert une nouvelkle botte de combat, le deuxième achète la Liste de sorts 3, et notre alchimiste l'utilisation des métaux.

Notre guerrier pourra s'amuser à utiliser sa botte une fois par combat, tandis que le magicien possèdera pour le même coup une nouvelle liste de sorts complet qui dép)assent largement les capacités du guerrier, et le troisième, notre alchimiste, acquiert la capacité de créer tranquilement ( sous réserve de posséder des compos ), des objets magiques qui peuvent être permanent.

Qui est défavorisé dans l'histoire ? sachant que l'alchimiste peut lui aussi boire ses potions...

Nous avons donc prévu de brider les mages en leur imposant le catalyseur magique et posséder des composantes pour certains sorts, tandis que l'alchimiste c'est les connaissances, même si celui-ci possède deux points de plus que la normal.

Je voudrais aussi rajouter que si les humains possèdent plus de points de création , c'est tout simplement parce que c'est dernier apprenent plus rapidement que la normal car c'est une race qui ne dure pas dans le temps. Contrairement aux autres races ( sauf orc bien sur), ils n'ont pas de bonus ou de capacité autres, et possèdent un regard moins affinés du monde.

Le seul petit inconvéniant que l'on pourrait y voir c'est effectivement la dificulté de l'alchimiste a pouvoir participer au combat, mais est il né pour cela ? est ce vraiment sa fonction dans une société ?

A l'inverse, etre alchimiste, permet au joueur d'etre au carrefour d'échange avec d'autres joueurs, et devenir un pillier dans son groupe.

Une dernière chose, les points de créations et la capacité à obtenir facilement des compétences de niveau 3 a été , comme la justement fait remarqué Stephan, quelque peu brider . La raison est simple, nous ne voulons pas voir tout le monde porter X objets magiques, car ces derniers sont rares et puissants ( surtout les permanents).
Donc la connaissance et la dépense de nombreux points de créations se doivent d'être le minimum pour avoir les listes les plus puissantes du jeu.

Avant de vous laisser, rien ne dis que les listes d'alchimiste pourront leur permettre de nouvelles choses, comme se battre comme un guerrier et cela grace à une potion, voir une création d'une arme particulière..

Eddy
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