Alors je vais tenter de faire simple pour expliciter certaines choses importantes .
Tout d'abord, les alchimistes sont une classe de personnage qui sont censé rester dans leur laboratoires, et ne voient rarement le jour. Donc pour vivre une aventure en tant qu'alchimiste, soyez assuré que ce personnage n'est pas un guerrier bi classé alchimiste mais bien une classe de soutient qui vient renforcer le groupe de personnage, en apportant la chose la plus puissant du jeu, la création d'objet magique.
Donc il est normal que les compétences liées à ce personnage, ne lui permettent pas de savoir se battre comme un guerrier, ou un mage qui je le rappel, sont tout deux formés pour la guerre.
Ensuite, je vous rappel que la compétence connaissances "des composantes" ( végétaux ect..) n'est pas une compétence qui ne sert à rien puisqu'elle sert a identifier ces dernières.
Pourquoi ne permettons pas que l'utilisation des végétaux ( par exemple) offre gratuitement l'identification des végétaux ? Très simple , je vais vous expliquer une nouvelle notion :
Prenons un guerrier, un mage et un alchimiste. Tous trois possèdent une compétences de niveau 3. Le premier acquiert une nouvelkle botte de combat, le deuxième achète la Liste de sorts 3, et notre alchimiste l'utilisation des métaux.
Notre guerrier pourra s'amuser à utiliser sa botte une fois par combat, tandis que le magicien possèdera pour le même coup une nouvelle liste de sorts complet qui dép)assent largement les capacités du guerrier, et le troisième, notre alchimiste, acquiert la capacité de créer tranquilement ( sous réserve de posséder des compos ), des objets magiques qui peuvent être permanent.
Qui est défavorisé dans l'histoire ? sachant que l'alchimiste peut lui aussi boire ses potions...
Nous avons donc prévu de brider les mages en leur imposant le catalyseur magique et posséder des composantes pour certains sorts, tandis que l'alchimiste c'est les connaissances, même si celui-ci possède deux points de plus que la normal.
Je voudrais aussi rajouter que si les humains possèdent plus de points de création , c'est tout simplement parce que c'est dernier apprenent plus rapidement que la normal car c'est une race qui ne dure pas dans le temps. Contrairement aux autres races ( sauf orc bien sur), ils n'ont pas de bonus ou de capacité autres, et possèdent un regard moins affinés du monde.
Le seul petit inconvéniant que l'on pourrait y voir c'est effectivement la dificulté de l'alchimiste a pouvoir participer au combat, mais est il né pour cela ? est ce vraiment sa fonction dans une société ?
A l'inverse, etre alchimiste, permet au joueur d'etre au carrefour d'échange avec d'autres joueurs, et devenir un pillier dans son groupe.
Une dernière chose, les points de créations et la capacité à obtenir facilement des compétences de niveau 3 a été , comme la justement fait remarqué Stephan, quelque peu brider . La raison est simple, nous ne voulons pas voir tout le monde porter X objets magiques, car ces derniers sont rares et puissants ( surtout les permanents).
Donc la connaissance et la dépense de nombreux points de créations se doivent d'être le minimum pour avoir les listes les plus puissantes du jeu.
Avant de vous laisser, rien ne dis que les listes d'alchimiste pourront leur permettre de nouvelles choses, comme se battre comme un guerrier et cela grace à une potion, voir une création d'une arme particulière..
Eddy